Mekanism Generators
Minecraft Forum - Исходный код - Отслеживание ошибок
Nature's Compass — это предмет, который позволяет находить биомы в мире и просматривать информацию о них. Для поиска структур рекомендуется использовать Explorer's Compass.
Особенности
Переводы для GrowableOres можно предложить через страницу Crowdin. Если вы владеете любым языком, рассмотрите возможность помочь проекту! Также переводы можно отправлять через pull-запросы.
Immersive Engineering — это технический мод с уникальным стилем, основанный на идеях и концепциях Damien Hazard, который также создал большинство ресурсов для мода.
Основная концепция мода — реалистичные технологии:
Вместо светящихся красных труб здесь используются настоящие висящие линии электропередач.
Для работы требуются библиотеки Cyclops Core и Common Capabilities!
Присоединяйтесь к обсуждению в канале #integratedmods на Discord-сервере Cyclops!
Integrated Dynamics — мод, требующий создания сетей для сложной автоматизации и интеграции систем.
Основан на Mekanism Matter, с внесёнными изменениями.
Naquadah Reactor функционально схож с Fusion Reactor. Подробности смотрите на изображениях.
Реактор использует Rich Silicon Fuel, Rich Uranium Fuel и Silicon Uranium Fuel в качестве реагентов.
Botarium — это простой API с открытым исходным кодом, упрощающий моддинг на платформах Forge и Fabric для разработчиков, создающих технические моды. Основная цель проекта — облегчить разработку блоков и предметов, способных хранить предметы, жидкости и энергию, а также предоставить базовый API для передачи данных, позволяющий взаимодействовать с другими контейнерами Forge и Fabric.
Extended AE — это дополнение для Applied Energistics 2, оптимизирующее системы хранения и автоматизации крафта.
Начиная с версии 1.21, ExtendedAE не поддерживает JEI. Для интеграции с JEI рекомендуется установить FTB JEI Extra.
Для работы требуется библиотека Cyclops Core и моды Integrated Dynamics + Integrated Tunnels!
Данный мод добавляет терминалы для управления и обзора сетей Integrated Dynamics.
Все хранимые предметы, жидкости и энергия становятся доступными для взаимодействия из единого интерфейса через Терминал хранения, а управление заданиями крафта осуществляется через Терминал заданий крафта.