Item Collectors
С помощью JRFTL можно преобразовать гнилую плоть в кожу. По умолчанию кожа создаётся путём переплавки гнилой плоти в печи. Однако, если в конфигурационном файле активирован параметр HardMode, сначала необходимо создать подготовленную плоть из 4 единиц гнилой плоти, а затем переплавить её в печи.
Совместимость между Energized Power и Biomes O' Plenty
Для работы данного мода требуются Energized Power и Biomes O' Plenty
Версия для Fabric требует установки Fabric API.
Этот мод добавляет жидкостные резервуары, способные вмещать 4 ведра (Уровень 1) или до 1 048 576 ведер (Уровень Max).
Резервуары можно объединять вертикально.
Требует Fabric Language Scala и Lib Block Attributes (до версии 1.18).
Поддерживаются ванильные жидкости в вёдрах, бутылках с водой, зельях, а также жидкости в ячейках из Tech Reborn.
Для работы этого мода необходимы Fabric API и Fabric Language Kotlin
Этот полностью настраиваемый мод позволяет плавить все каменные блоки в два раза быстрее в плавильной печи, чем в обычной печи. По умолчанию он добавляет обжиговые рецепты для булыжника, камня, каменных кирпичей, руинного глубинного сланца, кирпичей из глубинного сланца, плитки из глубинного сланца, песчаника, красного песчаника, незерских кирпичей, базальта, полированных кирпичей из черного камня, блока кварца и незеррака, но вы можете добавить больше или удалить их в конфигурационном файле.
Данный мод предназначен для оптимизации производительности hoppers и добавляет функцию сортировки без введения новых блоков.
Easy Hopper несовместим с Lithium, так как оба изменяют механику работы hoppers. При использовании Lithium отключите его модификации для hoppers через добавление mixin.