Для работы требуются библиотеки Cyclops Core и Common Capabilities!
Присоединяйтесь к обсуждению в канале #integratedmods на Discord-сервере Cyclops!
Integrated Dynamics — мод, требующий создания сетей для сложной автоматизации и интеграции систем.
Для работы требуются библиотеки Cyclops Core и Common Capabilities!
Присоединяйтесь к обсуждению в канале #integratedmods на Discord-сервере Cyclops!
Integrated Dynamics — мод, требующий создания сетей для сложной автоматизации и интеграции систем.
Переводы для GrowableOres можно предложить через страницу Crowdin. Если вы владеете любым языком, рассмотрите возможность помочь проекту! Также переводы можно отправлять через pull-запросы.
Данный мод обеспечивает совместимость мода AllTheOres с машинами технических модов, добавляя отсутствующие рецепты для всех доступных руд и гарантируя использование ресурсов (руды/слитки/пыль/...) из AllTheOres везде, где это возможно.
Больше не будет 5 разных версий оловянных слитков или отсутствующих рецептов!
Модификация Create Low-Heated изменяет систему нагрева из мода Create, заменяя пассивные нагреватели на активные.
Основные изменения:
Botarium — это простой API с открытым исходным кодом, упрощающий моддинг на платформах Forge и Fabric для разработчиков, создающих технические моды. Основная цель проекта — облегчить разработку блоков и предметов, способных хранить предметы, жидкости и энергию, а также предоставить базовый API для передачи данных, позволяющий взаимодействовать с другими контейнерами Forge и Fabric.
Immersive Petroleum — это лёгкое дополнение для мода Immersive Engineering, добавляющее нефть, её добычу и переработку в техническую прогрессию. Мод предлагает обширные настройки для удобной интеграции в сборки.
Основная информация
Для использования мода необходимо найти нефтяные месторождения под слоем Bedrock с помощью Core Sample Drill.
Для работы требуется библиотека Cyclops Core и моды Integrated Dynamics + Integrated Tunnels!
Данный мод добавляет терминалы для управления и обзора сетей Integrated Dynamics.
Все хранимые предметы, жидкости и энергия становятся доступными для взаимодействия из единого интерфейса через Терминал хранения, а управление заданиями крафта осуществляется через Терминал заданий крафта.