Energy Control
С помощью JRFTL можно преобразовать гнилую плоть в кожу. По умолчанию кожа создаётся путём переплавки гнилой плоти в печи. Однако, если в конфигурационном файле активирован параметр HardMode, сначала необходимо создать подготовленную плоть из 4 единиц гнилой плоти, а затем переплавить её в печи.
Этот полностью настраиваемый мод позволяет плавить все каменные блоки в два раза быстрее в плавильной печи, чем в обычной печи. По умолчанию он добавляет обжиговые рецепты для булыжника, камня, каменных кирпичей, руинного глубинного сланца, кирпичей из глубинного сланца, плитки из глубинного сланца, песчаника, красного песчаника, незерских кирпичей, базальта, полированных кирпичей из черного камня, блока кварца и незеррака, но вы можете добавить больше или удалить их в конфигурационном файле.
Требуется библиотечный мод Collective.
Модификация Eroding Stone Entities предоставляет устойчивый способ добычи песка и глины. В процессе игры игроки накапливают излишки булыжника, но испытывают дефицит песка для строительства. Поместите любой каменный блок в поток движущейся воды, и через 150 секунд он преобразуется в песок, красный песок или глину (см.
Требуется библиотечный мод Collective.
Automatic Doors — это минималистичный настраиваемый мод, который автоматически открывает двери вокруг игрока и закрывает их с задержкой. Двери будут закрыты только в том случае, если игрок не окажется рядом после открытия.
Этот датапак использует Stonecutter для извлечения ингредиентов из предметов с целью их последующего повторного использования.
Для работы этого мода необходимы Fabric API и Fabric Language Kotlin