Item Collectors
С помощью JRFTL можно преобразовать гнилую плоть в кожу. По умолчанию кожа создаётся путём переплавки гнилой плоти в печи. Однако, если в конфигурационном файле активирован параметр HardMode, сначала необходимо создать подготовленную плоть из 4 единиц гнилой плоти, а затем переплавить её в печи.
Discerning Furnace
Позволяет помещать в печи только те предметы, которые можно переплавить.
Работает на стороне клиента, сервера и в одиночной игре.
На клиенте предотвращает вставку непереплавляемых предметов через интерфейсы.
На сервере блокирует вставку непереплавляемых предметов через воронки и другие механизмы.
Chance Globe — это блок, который при установке (аналогично лут-боксам в других играх) генерирует случайный блок или предмет из всех доступных в игре, заменяя себя через 10 секунд. Важно отметить, что возможен выпадение любого блока или предмета — от бесполезной палки или блока земли до редких объектов вроде звезды Нижнего мира или алмазного блока.
Уважаемые пользователи, я постепенно прекращаю своё хобби по разработке модов, поэтому Engineer's Decor не будет активно развиваться начиная с версии MC1.19.x. Со времени первого релиза (MC1.12.2) сообщество создало множество отличных декоративных модов, и я буду рад, если некоторые функции ED будут повторно использованы.
'Dustrial Decor — это мод, призванный разнообразить строительство фабрик, промышленных зданий и т.п., добавляя множество новых блоков. Проявляйте креативность! Мы уверены, что вы найдёте им применение и за пределами мрачных тематических построек.
На данный момент мод добавляет:
Блоки обивки: Этот мягкий набор блоков обладает упругими свойствами, как у кроватей, снижает урон от падения, как тюки сена, и отлично подходит для декорирования!
Dispenser Configurator
Настройка ванильного Dispenser для использования (почти) любых предметов. Реализовано через data-driven подход.
Работает на сервере и в одиночной игре.
Поведение Dispenser настраивается через новый тип данных, загружаемый через data packs: "dispenser_configurator".