Item Collectors
С помощью JRFTL можно преобразовать гнилую плоть в кожу. По умолчанию кожа создаётся путём переплавки гнилой плоти в печи. Однако, если в конфигурационном файле активирован параметр HardMode, сначала необходимо создать подготовленную плоть из 4 единиц гнилой плоти, а затем переплавить её в печи.
Требуется библиотечный мод Collective.
Модификация Eroding Stone Entities предоставляет устойчивый способ добычи песка и глины. В процессе игры игроки накапливают излишки булыжника, но испытывают дефицит песка для строительства. Поместите любой каменный блок в поток движущейся воды, и через 150 секунд он преобразуется в песок, красный песок или глину (см.
Требуется библиотека Cyclops Core!
Данный мод добавляет в игру всего один новый блок — Structured Crafter. Он позволяет создавать предметы в мире, определяя структуру блоков вокруг этого Structured Crafter. Этот блок будет пытаться создавать предмет каждую секунду при условии, что на него подаётся сигнал редстоуна.
Данный мод позволяет игрокам сжимать несколько блоков в один блок или несколько предметов в один ящик, экономя место в мире.
Сжатые варианты могут хранить до 9 блоков/предметов одного типа, а с несколькими уровнями сжатия один сжатый вариант может содержать до 3 486 784 101 блоков или предметов.
Этот мод требует библиотеку Cyclops Core!
Достаточно страдать от трудностей с переносом жидкостей на ранних этапах игры...
Представляем Flopper, Fluid Hopper (воронку для жидкостей)!
Flopper — это блок для ранней игры, предназначенный для перемещения жидкостей, подобно тому, как обычная воронка (Hopper) перемещает предметы.