Item Collectors
С помощью JRFTL можно преобразовать гнилую плоть в кожу. По умолчанию кожа создаётся путём переплавки гнилой плоти в печи. Однако, если в конфигурационном файле активирован параметр HardMode, сначала необходимо создать подготовленную плоть из 4 единиц гнилой плоти, а затем переплавить её в печи.
Требуется библиотечный мод Collective.
Модификация Eroding Stone Entities предоставляет устойчивый способ добычи песка и глины. В процессе игры игроки накапливают излишки булыжника, но испытывают дефицит песка для строительства. Поместите любой каменный блок в поток движущейся воды, и через 150 секунд он преобразуется в песок, красный песок или глину (см.
Данный мод позволяет игрокам сжимать несколько блоков в один блок или несколько предметов в один ящик, экономя место в мире.
Сжатые варианты могут хранить до 9 блоков/предметов одного типа, а с несколькими уровнями сжатия один сжатый вариант может содержать до 3 486 784 101 блоков или предметов.
Требуется библиотека Cyclops Core!
Данный мод добавляет в игру всего один новый блок — Structured Crafter. Он позволяет создавать предметы в мире, определяя структуру блоков вокруг этого Structured Crafter. Этот блок будет пытаться создавать предмет каждую секунду при условии, что на него подаётся сигнал редстоуна.
Этот мод требует библиотеку Cyclops Core!
Достаточно страдать от трудностей с переносом жидкостей на ранних этапах игры...
Представляем Flopper, Fluid Hopper (воронку для жидкостей)!
Flopper — это блок для ранней игры, предназначенный для перемещения жидкостей, подобно тому, как обычная воронка (Hopper) перемещает предметы.