Grave after death
!Должно быть на стороне клиента и сервера!
Данный модуль добавляет функциональность для некоторых действий.
I - Неуязвимость (Invincible)
H - Полёт (Fly)
B - Взрыв (Boom)
U - Одним выстрелом (One shot)
M - TNT
Y - Смотритель (Warden)
N - Ядерный удар (Nuke)
Вы когда-нибудь думали, что мир был к вам слишком добр? Вы когда-нибудь желали, чтобы добыча ресурсов и исследование были более опасными, захватывающими и также опасными? Не ищите дальше!
Этот мод добавляет множество новых особенностей генерации мира, которые делают выживание более сложным!
Добавлены новые моби, превосходящие по силе известные ранее. Введены новые виды брони, оружия, руд, блоков, а также измерение с уникальными биомами. Игровой процесс обновлён за счёт опасных испытаний: редкие металлы, летающие тёмные создания, усиленные варианты Warriors и помощники Protectors (при условии их выживания).
Требуется мод CreativeCore
Испытывали сложности в хардкорном режиме? Смерть может наступить за секунды. Один неверный шаг — и игра окончена. Это может разочаровать, особенно в мультиплеере. PlayerRevive предлагает компромиссное решение: возможность возрождения игрока в течение 60 секунд после смерти.
Этот мод ограничивает вас установленным количеством жизней в мире. По умолчанию при смерти вы теряете полсердца из вашего постоянного здоровья, что сокращает общее количество сердец/HP после каждого возрождения. Когда жизни окончательно исчерпаны, в зависимости от конфигурации, вы будете переведены в режим Spectator (недоступно для MC 1.7.10) или заблокированы на сервере на заданный период времени.
Моей целью при создании этого мода было сделать Minecraft более сложным и придать ему более уникальный опыт. Поскольку мне не хватает навыков программирования продвинутого ИИ или экипировки, я предполагал, что этот мод добавит мобов и сделает игру сложнее, в то время как более мощные и хорошо написанные моды предоставят игроку высококлассные улучшения.
Для усиления Void Worm в мобах Алекса.
Червь вдвое больше обычного.
Он выстреливает огненные шары из каждого сегмента. Снаряды не самонаводятся, но вызывают мощный взрыв, разрушающий блоки.
В определённые моменты червь останавливается и сосредотачивается на массированной атаке.