Это простая библиотека кода, основное назначение которой — помощь с реестрами Forge / регистрацией моделей, предоставление простых базовых классов и реализаций, а также упрощение процесса разработки.
AlcatrazCore
Это простая библиотека кода, основное назначение которой — помощь с реестрами Forge / регистрацией моделей, предоставление простых базовых классов и реализаций, а также упрощение процесса разработки.
Позволяет моддерам легко создавать внутриигровую документацию.
Разработчики модпаков: Поддержка сборки книг через JSON-файлы находится в разработке.
Книги управляются Guide-API (регистрирует их, размещает на собственной вкладке creative и т.д.)
Авторам достаточно предоставить информацию, а система берёт на себя остальные задачи.
Эта библиотека требуется для работы моих модов: Calculator, Practical Logistics 1/2 и Flux Networks.
Что такое Sonar Core? Sonar Core — это фреймворк для модификаций, используемый мной в Calculator, Practical Logistics, а теперь и в Flux Networks.
Данный мод ранее был частью Gany's End, но по многочисленным просьбам было принято решение выпустить его отдельно.
Что добавляет мод:
- Головы мобов/животных из ванильной игры
- Головы из Thermal Foundation
- Головы мобов из Twilight Forest
- Головы мобов из Natura
Mob Stages
Описание
Этот мод является аддоном для GameStage API. Он позволяет поместить спавн мобов в пользовательскую систему прогрессии. Рекомендуется ознакомиться с описанием мода GameStage API для получения дополнительной информации. Кратко: стадии представляют собой части системы прогрессии, установленной сборкой модов или сервером.
Practical Logistics 2 от SonarSonic
Порт и обновление моего оригинального мода Practical Logistics с ещё большим количеством функций.
Practical Logistics 2 позволяет создавать автоматизированные системы для считывания, отображения и реагирования на данные.
Мне всегда не нравилось, как даже самый маленький блок при разрушении порождает гору частиц.
Этот клиентский мод исправляет данную проблему, вызывая появление частиц разрушения только в пределах границ столкновения/ограничивающих рамок блоков.
Сообщения о проблемах предпочтительно отправлять через GitHub (здесь), но при необходимости их можно отправить и внутри системы.