Nether Agriculture
Интеграция Farmer's Delight для KubeJS. Этот мод позволяет добавлять пользовательские ножи, пироги и праздничные блюда в скриптах KubeJS. Он также поддерживает рецепты для разделочной доски и кастрюли.
Посетите вики для примеров!
Обновления для LMR больше не выпускаются. Этот мод больше не поддерживается. Пожалуйста, используйте другие моды для загрузки ресурсов.
Версия для Fabric
Версия для Fabric мода "Load My Resources" доступна для скачивания здесь!
О моде
"Load My Resources" — клиентский мод для автоматической загрузки ресурсов, таких как изображения и звуки, при запуске игры.
Expanded AE в настоящее время добавляет лишь несколько новых функций. Поскольку этот мод разрабатывается сообществом, пользователи могут предлагать свои идеи, которые могут быть реализованы.
Что включено на данный момент:
- Expanded Pattern Provider, предоставляющий 72 слота для шаблонов, что устраняет необходимость в обходных решениях при потребности в большем количестве слотов для одной машины.
Когда игроки перемещаются в другие модифицированные измерения и обратно, в Minecraft возникает ошибка, при которой их опыт отображается как ноль, пока они не заработают одну новую единицу опыта или не выйдут из игры и не войдут снова.
Эта ошибка препятствует зачарованию предметов и использованию предметов, требующих опыта.
Улучшите свой опыт сбора добычи в Vault Hunters с помощью новых апгрейдов для Sophisticated Backpacks! Это дополнение добавляет 5 новых улучшений, которые упрощают и делают интереснее процесс сбора и сортировки добычи! Четыре из них также работают при установленном Sophisticated Storage, но этот мод не является обязательным.
Cobblemon: Create Industries — это мод, объединяющий передовую автоматизацию мода Create с опытом ловли покемонов из Cobblemon. Цель — позволить игрокам создавать ключевые предметы Cobblemon с использованием мощных механических систем Create!
Интеграция KubeJS с Immersive Engineering. Подробнее см. на странице рецептов.
Поддерживаемые типы рецептов:
- immersiveengineeringAlloy
event.recipes.immersiveengineeringAlloy(output, input1, input2)
- immersiveengineeringBlastFurnace
event.recipes.