Food Expansion — это простой мод, добавляющий новую еду в игру. Он основан на ванильной системе питания и призван её расширить.
Добавленные предметы:
Бекон и Хрустящий бекон:
Food Expansion — это простой мод, добавляющий новую еду в игру. Он основан на ванильной системе питания и призван её расширить.
Добавленные предметы:
Бекон и Хрустящий бекон:
*** Требуется ShetiPhianCore! ***
Добавляет деревья, фрукты, цветы, облака, перголы, инструменты и многое другое.
Добавлено три блока для строительства пергол: Крыша, Решетчатый забор и Решетчатая калитка.
Используется система соединенных моделей, которая меняет внешний вид в зависимости от окружающих элементов.
API для изменения механики питания и голода в Minecraft.
Начиная с версии 2.0.0 для Minecraft 1.10.2, функции HUD из AppleCore были перенесены в отдельный мод: AppleSkin
Подробная информация о функциональности данного мода доступна на вики AppleCore в Github
Мод, разработанный для поощрения разнообразия в питании! Он достигает этого, вознаграждая игрока за употребление различных продуктов, вместо наказания за отсутствие разнообразия. Вместо кнута используется пряник!
Мод не является форком оригинального Spice of Life и совместим с ним, хотя концепция схожа, но эффекты реализованы противоположным образом.
Rustic — мод среднего размера, добавляющий в игру контент в средневековом стиле. Основной фокус сделан на декоративных элементах и сельском хозяйстве, однако присутствуют и другие направления развития.
Краткий перечень основных особенностей:
Mo' Shiz Mod — это крупный мод, находящийся в разработке с июня 2013 года. Начиная с версий для 1.14.4, многие оригинальные функции мода были постепенно переработаны и получили новые текстуры. Ввиду сложности мода и его многочисленных компонентов, основное внимание уделяется последней поддерживаемой версии Minecraft.
Этот мод является ремейком мода "Baked Goods Mod" от SoBiohazardous. Мод добавляет множество новых продуктов питания и культур в игру!
Особенности:
Natura — это модификация, цель которой — дополнить мир интересным мирообразованием. Небольшие добавления позволяют сделать так, что голод на ранних этапах игры больше не должен сводиться исключительно к охоте на животных. Модификация интуитивно понятна; все её элементы логичны или объясняются непосредственно в игре.