Croparia-IF
Данный мод добавляет блок под названием "Snad", который, в отличие от своего аналога "Sand", УСКОРЯЕТ рост sugarcane, cacti и других сельскохозяйственных культур.
Для создания блока Snad достаточно разместить два блока sand в инвентаре (или любом другом виде крафта), после чего вы получите удивительно полезный блок Snad.
Ранее известный как "Flora Doubling"
Используйте костную муку для распространения мелких цветов. Данный мод реализует механику цветочного фермерства из Bedrock Edition.
Требуется библиотечный мод Collective.
Breedable Killer Rabbit — минималистичный настраиваемый мод, который делает killer rabbit доступным через разведение. Существует вероятность его появления при скрещивании двух обычных кроликов. Будьте осторожны, он может атаковать!
Требуется библиотечный мод Collective.
Модификация Eroding Stone Entities предоставляет устойчивый способ добычи песка и глины. В процессе игры игроки накапливают излишки булыжника, но испытывают дефицит песка для строительства. Поместите любой каменный блок в поток движущейся воды, и через 150 секунд он преобразуется в песок, красный песок или глину (см.
Требуется библиотечный мод Collective.
Grass Seeds — минималистичный мод, позволяющий игрокам использовать обычные семена для преобразования земли в траву путём правого клика по блоку земли, а также размещать высокую траву правым кликом по блоку травы.
Данный мод восстанавливает старую механику тёмных комнат, которая преимущественно использовалась для генерации EMC. Это реализуется путём изменения поведения при использовании костной муки: если уровень освещённости равен 0, вместо посадки травы или цветов они выпадают в виде предметов.
Требуется библиотечный мод Collective.
Этот мод является частью модпака The Vanilla Experience и мода Serilum's Quality of Life Bundle.
Replanting Crops — это минималистичный мод, который автоматически пересаживает урожай, собранный с помощью семян из дропа.
Этот полностью настраиваемый мод добавляет вероятность выпадения песка при смерти хасков. Поскольку хаски появляются в пустынях, логично предположить, что в них застряло некоторое количество песка. Это простое изменение позволяет создавать сбалансированные фермы песка в верхнем мире — без необходимости разрушать целые пустыни.