Crate Delight (Forge & Neoforge)
Mo' Shiz Mod — это крупный мод, находящийся в разработке с июня 2013 года. Начиная с версий для 1.14.4, многие оригинальные функции мода были постепенно переработаны и получили новые текстуры. Ввиду сложности мода и его многочисленных компонентов, основное внимание уделяется последней поддерживаемой версии Minecraft.
Данный мод добавляет блок под названием "Snad", который, в отличие от своего аналога "Sand", УСКОРЯЕТ рост sugarcane, cacti и других сельскохозяйственных культур.
Для создания блока Snad достаточно разместить два блока sand в инвентаре (или любом другом виде крафта), после чего вы получите удивительно полезный блок Snad.
Данный мод добавляет Peanuts в игру Minecraft.
Для их получения необходимо собирать траву, чтобы получить Peanut seeds.
Затем их можно посадить на грядке и вырастить peanuts. Собранные peanuts позволяют создавать предметы: Peanutbutter, Peanut bread, Peanut butter bread, Peanut pie.
Простой мод, добавляющий совместимость между Farmer's Delight и Fabric Seasons.
Мод обеспечивает совместимость культур из Farmer's Delight, позволяя им иметь различную скорость роста в зависимости от текущего сезона.
Устали от лагов из-за огромных ферм животных? Animal Pens позволяет хранить животных в специализированных загонах и аквариумах с сохранением полной функциональности!
Больше нет переполненных загонов — содержите животных аккуратно, продолжая разведение, стрижку, дойку и сбор ресурсов как обычно.
Данный полностью настраиваемый мод добавляет вероятность выпадения песка при смерти husks. Поскольку husks появляются в пустынях, логично, что в них может застревать песок. Это простое изменение позволяет создавать сбалансированные фермы песка в верхнем мире — без необходимости разрушать целые пустыни.
Требуется библиотечный мод Collective.
Мод "Лёд предотвращает рост культур" создан для реализации новых возможностей дизайна без добавления блоков. Например, не до конца выросший зеленый стебель арбуза рядом со столом или короткий кактус без нити над ним.
Unloaded Activity
Когда объекты, такие как урожай, выходят за пределы simulation distance, они обычно перестают расти. Данный мод изменяет это поведение, производя расчёт при их возвращении в simulation distance и обновляя их состояние, как если бы они никогда не покидали эту зону.