Создание собственных эмоций в Minecraft
⚠️ Безопасная загрузка!
Для предотвращения рисков загружайте мод только из официальных источников:
🚫 Не загружайте из непроверенных источников!
Для предотвращения рисков загружайте мод только из официальных источников:
🚫 Не загружайте из непроверенных источников!
Добавляет различные улучшения интерфейса, связанные с едой. Это в основном клиентский мод, но он должен быть установлен на сервере, чтобы отображать точные значения насыщения и усталости на клиенте.
Примечание: AppleSkin предоставляет информацию о некоторых механиках, которые по умолчанию скрыты (он не добавляет и не изменяет никаких механик).
Сводка:
Этот мод запускает Солнечный апокалипсис.
Начиная с 20-го дня и далее апокалипсис начинает трансформировать и разрушать блоки, подверженные дневному свету, а также испарять воду (/time set 20d для перехода к этой фазе).
Начиная с 40-го дня и далее мобы, предметы и игроки будут воспламеняться под воздействием дневного света (/time set 40d для перехода к этой фазе).
Форк библиотеки Rhino от Mozilla, изменённый для использования в модах. Эта библиотека добавляет движок JavaScript Rhino, который поддерживает ES6 и не зависит от встроенного движка Nashorn, который был удалён в Java 15.
Этот мод сам по себе ничего не делает, это библиотека, используемая KubeJS.
Это преемник NotEnoughResources.
Сборки Bleeding Edge помечены как альфа-версии (создаются при каждом коммите в репозиторий).
Версия для Fabric доступна начиная с Minecraft 1.19 и выше.
Возможности:
Позволяет рубить деревья путём многократного разрушения одного блока. Всё дерево будет срублено после определённого количества ударов, причём большие деревья требуют большего числа ударов. Вдохновлено модами типа Treecapitator.
Особенности:
Добавлено множество новых типов TNT: от масштабных взрывов до огненных ливней, молний и других эффектов!
Крупные типы TNT могут вызывать лаги на слабых компьютерах и сбои на multiplayer-серверах. Не рекомендуется сразу активировать крупные заряды — протестируйте небольшие варианты для оценки производительности.
FastBoot — модификация, разработанная для сокращения времени загрузки игры путём использования mixins для переопределения процессов на этапе загрузки.
Модификация основана на простой идее: в большинстве случаев преобразование и обработка данных для каждой версии игры избыточны, что увеличивает время запуска.