-APOCALYPSE ORIGINS-
By Jasel Umena
ТРЕБУЕТСЯ: ORIGINS FOR FABRIC, СОВМЕСТИМО С ВЕРСИЯМИ ОТ 1.19.2 ДО 1.20+
УЛУЧШЕНО С ПОМОЩЬЮ: PEHKUI, получите последнюю версию!
Это аддон для Origins (от Apace100), и цель этого проекта — собрать и выпустить некоторые нестандартные происхождения, которые отклоняются от обычного способа игры. По завершении он будет включать следующее:
- Refractor [В настоящее время перерабатывается]: Сложное происхождение трюкача с телепортацией и способностями на основе кристаллов.
- Hexblade II [Реализовано]: Происхождение с различными магиями искусства меча и способностью вселяться в других игроков.
- Myconoids II [Реализовано]: Адаптируемое происхождение на основе грибка, которое приспосабливается к окружающей среде и может выживать в самых неблагоприятных условиях.
- Geneticist [Реализовано]: Ученый, способный извлекать ДНК из мобов и секвенировать новые цепочки генов для модификации существующих существ и игроков с новыми преимуществами и недостатками.
Поскольку проект все еще находится в стадии разработки, его выпуск предназначен для того, чтобы люди ознакомились с некоторыми происхождениями, которые на 100% пригодны для игры. Без дальнейших церемоний, я оставлю вам детали ниже. Приятной игры, и спасибо.
Refractor II — это происхождение, посвященное мобильности, телепортации и скрытности, способное строить очень интересные базы с функционирующими телепортерами. Всю информацию о текущей версии Refractor II можно найти здесь: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRMw1NhTj4cnAOqYYBUfGPqpVvKDGiLUwE7ceED255HIvjy7frli4cx_yLS7x6K1C9AonaIX-6et6t9/pub
Информация о старой версии Refractor (также известной как Refractor I):
Refractor — это сложное происхождение, предназначенное для медленной игры. В начале прохождения оно может показаться относительно невпечатляющим и хрупким, но по мере прогресса вы обнаружите, что откроете некоторые навыки, которые превратят вас в универсального трюкача с ответами на любую опасность.
Пассивные способности:
- Кристаллическая рефракция: Вы можете вставлять различные кристаллы (изумруды, алмазы, аметисты и другие) в свое тело с различными эффектами, как положительными, так и отрицательными, которые могут заменять ваши способности другими. [СКОРО]
- Трюкача не обманешь: Вы невосприимчивы к эффектам Уловок света и Зеркала Scrying [СКОРО]. Вы невосприимчивы к эффектам Вала иллюзий. [ЗАВЕРШЕНО]
- Аметистовый релокатор: Вы можете добывать растущий аметист с помощью инструментов с шелковым касанием, но есть 20% шанс, что растущий аметист расколется при этом. [ЗАВЕРШЕНО]
- Регенерация от растущего аметиста: Вы восстанавливаете здоровье, если стоите на блоке растущего аметиста, в два раза быстрее, чем при горении. [ЗАВЕРШЕНО]
- Стабильный кристалл: Вас нельзя убить одним ударом, если у вас больше 35 hp, вместо этого здоровье упадет до 20 hp (обозначается сердечком над полосой света). [ЗАВЕРШЕНО]
Положительные атрибуты:
- Кристаллическая структура: У вас 40 максимального HP, но вы получаете на 50% больше урона от взрывов (крипер, тнт, фейерверки и т.д.) и кинетического урона (урон от падения, падающая наковальня, аварии на элитрах и т.д.), и игроки, использующие ванильные кирки, наносят вам тройной урон. [ЗАВЕРШЕНО]
- Ослепляющий блеск: Ваши противники будут поражены истинной слепотой на 2 секунды всякий раз, когда попадут по вам дальнобойной атакой. Сбрасывает эффективность вашего вала иллюзий на мобов с дальнобойной атакой, которые не являются визером. [ЗАВЕРШЕНО]
Недостатки:
- Чистота идеалов: Вы не можете использовать зелья и не можете носить броню или щиты любого вида, кроме шлемов до железных, но вы получаете на 50% меньше урона от естественных источников урона, таких как огонь, магия и пустота. Ваши основные способности имеют общее время восстановления. [ЗАВЕРШЕНО]
- Полупроводник: Вы полностью невосприимчивы к электричеству и свету. [ЗАВЕРШЕНО]
- Хрупкость: Смерть сломает ваше зеркало и уменьшит ваше максимальное здоровье до 10 hp, пока оно не будет починено. Смерть вернет вам только сломанное зеркало, которое нужно будет починить. Сломанное зеркало нельзя использовать для применения ваших навыков. Вы можете починить свое зеркало, стоя рядом с 9 блоками аметиста, держа сломанное зеркало в основной руке. В качестве альтернативы, вы можете убить 10 существ, будучи сломанным, и держать зеркало, чтобы починить его, если у вас нет аметиста. [ЗАВЕРШЕНО]
- Неорганическая природа: Вы не можете восстанавливать здоровье обычными способами и вам не нужно есть. Вы также невосприимчивы к яду и голоду, и мгновенное здоровье и регенерация на вас не действуют. Горение наносит вам урон один такт и исцеляет следующий, что приводит к медленному, но доступному способу лечения в начале игры. [ЗАВЕРШЕНО]
Ресурсы:
- Пойманный свет: [ЗАВЕРШЕНО]
Находясь под открытым небом и если нет дождя, вы можете очень медленно накапливать свет внутри себя. Пойманный свет можно использовать в качестве замены естественному свету для использования иллюзий или способностей, когда условия освещения неблагоприятны. Солнечный свет накапливается в два раза быстрее, чем звездный/лунный свет. Дождь мешает вам накапливать свет. Вы можете накопить максимум 25 единиц пойманного света.
Существует механизм защиты от мягких блокировок, который с шансом 1 из 100 генерирует 1 единицу пойманного света даже в темноте каждые 7,5 секунд, чтобы предотвратить ситуацию, когда рефракторы оказываются в ловушке без выхода. Скорее всего, это произойдет не сразу, но будучи AFK, это в конечном итоге случится.
[Условие разблокировки]: Получить достижение "Мы должны углубиться". Смена происхождения НЕ сбрасывает ваш прогресс или количество пойманного света.
Основные способности:
- FTL [Основная]: [ЗАВЕРШЕНО]
Исчезните, переместившись вперед на короткое расстояние, и станьте невидимым на brief момент. [Требование света и разблокировки]: Нажмите эту способность еще раз, и вы кратковременно преодолеете скорость света, что может позволить вам проходить сквозь стены толщиной до 4 блоков.
- [Требование света]: Вы можете использовать ее, затратив пойманный свет (1 единица) или находясь под светом неба. Рывок не требует света, но фаза мигания в FTL требует.
- [Если зеркало сломано]: Вы все еще можете делать рывок, но не можете мигать.
- [Особое поведение]: Если вы сделаете это идеально по времени, вы можете сделать два рывка вместо одного. Однако окно для этого очень узкое!
- [Общие время восстановления]: [Магическое зеркало], [Врата зеркал].
- [Условие разблокировки]: Чтобы иметь возможность использовать мигание (второе нажатие), вам нужно получить достижение "Алмазы!". Смена происхождения НЕ сбрасывает ваш прогресс.
- Магическое зеркало [Красться+Основная]: [ЗАВЕРШЕНО]
При первом нажатии ваше зеркало запомнит местоположение, которое будет отображаться как заполненная полоса зеркала, появляющаяся только при крадущейся ходьбе. При втором нажатии вы переместитесь в это место через несколько секунд, что опустошит вашу полосу зеркала и сбросит известные местоположения. Работает через измерения и на любом расстоянии, совместимо с мультиплеером и с несколькими игроками, выбравшими одно и то же происхождение.
- [Требование света]: Вы можете использовать ее, затратив пойманный свет (5 единиц) или находясь под светом неба.
- [Требование зеркала]: Вы должны держать свое зеркало в основной или дополнительной руке, чтобы вернуться, но это не требуется для запоминания местоположения.
- [Если зеркало сломано]: Вы все еще можете запоминать местоположения, но не можете перемещаться к ним.
- [Особое поведение]: Если моб или игрок нанесет вам урон в период подготовки к телепортации, ваша телепортация будет прервана. Планируйте соответственно!
- [Общие время восстановления]: [FTL], [Врата зеркал].
- [Условие разблокировки]: Получить достижение "Сладких снов". Смена происхождения НЕ сбрасывает ваш прогресс и НЕ дает вам дополнительные точки назначения.
- Врата зеркал [Красться+Основная с Осколком attunement]: [ЗАВЕРШЕНО]
ВНИМАНИЕ: НЕ ДЕЛИТЕСЬ СВОИМ ВНУТРИМЕРНЫМ ОСКОЛКОМ С ДРУГИМИ РЕФРАКТОРАМИ, ЕСЛИ ВЫ НЕ ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ОНИ НАСТРАИВАЛИ ПОРТАЛЫ С ВАШИМ ID И, ТАКИМ ОБРАЗОМ, МЕШАЛИ ВАМ НАСТРАИВАТЬ ПРАВИЛЬНЫЕ ПОРТАЛЫ.
При первом нажатии Осколок attunement установит точку врат. При втором нажатии вы установите вторую точку врат, что позволит вам перемещаться между двумя вратами, стоя на них и нажимая правую кнопку мыши на своем Осколке attunement. Любые сущности, стоящие вокруг блоков врат, также будут телепортированы. Вы можете выбрать, чтобы не стоять на вратах, если хотите просто отправить сущность на другую сторону. Если вы нажмете в третий раз, это сбросит последнюю установленную вами якорную точку, позволяя изменить ее. [Shift + Вторичная с Осколком attunement] сбрасывает все ваши врата. Работает через измерения и на любом расстоянии, совместимо с мультиплеером и с несколькими игроками, выбравшими одно и то же происхождение.
- [Требование света]: Вы можете использовать ее, затратив пойманный свет (24 единицы) или находясь под светом неба.
- [Требование осколка]: Вы должны держать свой Осколок attunement в основной или дополнительной руке, чтобы телепортироваться. Крадущаяся ходьба мешает телепортации.
- [Особое поведение]: Красться + Правая кнопка мыши позволяет вам настроить свой осколок на активацию врат определенного цвета с любого расстояния и через измерения. Красться + Правая кнопка мыши для перебора всех доступных вариантов.
- [Общие время восстановления]: [FTL], [Магическое зеркало].
- [Условие разблокировки]: Получить достижение "Пузырь подпространства". Смена происхождения НЕ сбрасывает ваш прогресс и НЕ позволяет создавать дополнительные врата.
Спрайт Осколка attunement:
Действия по нажатию:
- Отразить травму [Левый клик]: [ЗАВЕРШЕНО]
Держа зеркало в основной или дополнительной руке, или предмет, который вы в данный момент отражаете, нажмите левую кнопку мыши, чтобы уменьшить получаемый урон от следующего удара на 75% на 1 секунду и полностью нейтрализовать урон от падения (показывается значком щита над полосой пойманного света). Если вас ударят, вы потратите одну единицу пойманного света, и ваша следующая ближняя атака получит увеличение урона пропорционально тому, сколько HP у вас отсутствует (каждые 5 недостающих hp дают вам 2 дополнительного урона) и исцелит вас на 10 HP. Вас нельзя убить ударом, который активирует эту способность.
- [Требование света]: Вам нужна 1 единица пойманного света для использования "Отразить травму".
- [Требование зеркала]: Вы должны держать свое зеркало в основной или дополнительной руке, чтобы применить способность. Вы также можете использовать отраженный предмет.
- [Если зеркало сломано]: Эта способность становится недоступной.
- [Особое поведение]: Если вас ударят, пока эта способность активна, ее длительность увеличится на 1 секунду за одну дополнительную единицу пойманного света, игнорируя ее время восстановления. Это будет показано вашим врагам через пользовательский эффекок свечения. Крадущаяся ходьба мешает использованию этой способности, если вам нужно быть скрытным.
- [Условие разблокировки]: Получить достижение "Посмертный". Смена происхождения НЕ сбрасывает ваш прогресс.
- Уловки света [Дополнительный эффект для Отразить травму]: [ЗАВЕРШЕНО]
Если у вас 1 хп, и вас ударят, пока у вас еще остался свет и активна "Отразить травму", вы исцеляетесь на половину вашего hp и предотвращаете попадание света в глаза всех игроков и мобов в радиусе 5 блоков, создавая debuff, известный как [Истинная слепота]:
Игроки, пораженные [Истинной слепотой], не могут видеть никаких сущностей, и их экран становится черным на время действия (30 секунд).
Мобы, пораженные [Истинной слепотой], могут быть обмануты вашим [Валом иллюзий] сколь угодно долго, даже если вы били их ранее. Однако Визер и Эндер Дракон невосприимчивы к эффектам [Истинной слепоты].
И мобы, и игроки, пораженные [Истинной слепотой] , испускают черные частицы, которые видны только рефракторам.
Дополнительно, вы можете применять уловки света каждые 10 секунд, если используете атаку, усиленную "Отразить травму". Это применение повлияет только на врага, которого вы только что ударили, на 3 секунды, если это игрок, или permanently, если это моб.
Более того, у вас есть 25% шанс спонтанно сгенерировать 1 единицу пойманного света, даже если вы не соответствуете условиям для этого (если вы под дождем или не под светом неба). Это примерно 25% эффективности по сравнению с лунным и звездным светом.
- [Требование света]: Вы потратите дополнительные 12 единиц пойманного света для активации этого эффекта. В противном случае активация не произойдет.
- [Требование зеркала]: Вы должны держать свое зеркало в основной или дополнительной руке, чтобы применить это заклинание.
- [Если зеркало сломано]: Эта способность становится недоступной.
- [Условие разблокировки]: Получить достижение "Освободить Энд". Смена происхождения НЕ сбрасывает ваш прогресс.
Вторичные способности:







