Wireless Redstone добавляет компоненты Редстоуна в Minecraft, позволяя управлять ими удалённо. Концепция работает по принципу трансиверной функциональности.
Новое:
P2P передатчики и приёмники, добавлены в версии 1.20.4-1.2.0 (бета)
Примечание: При удержании клавиши Shift
в интерфейсе частоты (Frequency GUI) все значения для изменения частоты умножаются на 100 (что позволяет добавлять/вычитать 100 и 1000). Также можно вручную ввести желаемую частоту. Цвет отображения частоты на приёмнике/передатчике можно изменить в настройках (Configs). То же самое касается подсветки с помощью Frequency Sniffer!
Блоки передатчиков и приёмников работают с ленивой загрузкой (lazy-loaded) в отношении редстоун-обновлений в незагруженных чанках. Это означает, что незагруженные чанки не будут активно загружаться для выполнения редстоун-обновления, но как только приёмник загрузится, его редстоун-состояние обновится в соответствии с состоянием соответствующего передатчика.
В настоящее время беспроводной редстоун работает в пределах одного измерения, но это может измениться в будущем.
Содержание:
Редстоун передатчик (Redstone Transmitter)
Редстоун передатчик передаёт сигнал в Редстоун-сеть при активации редстоун-сигналом и переводит все приёмники на той же частоте в активное состояние. Если несколько передатчиков передают на одной частоте, все приёмники на этой частоте будут активны до тех пор, пока включен хотя бы один передатчик. По этому блоку можно щелкнуть правой кнопкой мыши для установки частоты.
Редстоун приёмник (Redstone Receiver)
Редстоун приёмник будет выдавать редстоун-сигнал силой 15 до тех пор, пока активен хотя бы один передатчик на той же частоте. По этому блоку можно щелкнуть правой кнопкой мыши для установки частоты.
Пульт (Remote)
Пульт — это предметная форма передатчика. При удержании правой кнопки мыши сигнал пульта переходит в активное состояние. Дополнительно позволяет копировать частоту передатчика или приёмника, удерживая Shift и щёлкнув по нему правой кнопкой мыши. Удерживая Shift и щёлкнув правой кнопкой мыши по самому пульту (не по блоку), можно установить частоту через GUI.
Инструмент частоты (Frequency Tool)
Инструмент частоты — удобный инструмент для копирования частоты и настройки нескольких передатчиков и/или приёмников на одну частоту. При удержании его в руке можно скопировать частоту из блока (передатчика или приёмника), удерживая Shift и щёлкнув по нему правой кнопкой мыши. Чтобы применить сохранённую частоту, щёлкните правой кнопкой мыши по целевому блоку. Удерживая Shift и щёлкнув по самому инструменту (не по блоку), можно установить частоту через GUI.
Анализатор частоты (Frequency Sniffer)
Анализатор частоты используется для поиска активных передатчиков на заданной частоте. Как и другие частотные инструменты, частоту можно установить вручную через GUI или скопировать с передатчика/приёмника. При щелчке правой кнопкой мыши по инструменту все активные передатчики на установленной частоте в радиусе действия подсвечиваются проволочным каркасом. В чат также выводится сообщение с позициями блоков этих передатчиков. Администраторы/операторы могут щёлкнуть по позиции блока для телепортации. Цвет подсветки можно изменить в настройках (configs)!
P2P компоненты
В дополнение к классическим паре передатчик-приёмник на основе частоты, теперь существуют P2P передатчики и приёмники. Вместо «соединения» через частоту, они связываются напрямую с помощью Связующего устройства (Linker), отсюда и название P2P (point to point). Это означает, что не может быть конфликтов частот с другими игроками. Однако можно связать только один передатчик с одним приёмником и наоборот.
Эти компоненты имеют два состояния блока:
powered
: Указывает, получает ли блок питание (передатчик) или питает что-то (приёмник).linked
: Указывает, связан ли блок со своим аналогом. Это свойство можно проверить с помощью компаратора. Он будет выдавать редстоун-сигнал силой 15 при наличии связи и 0 при её отсутствии.
После установки связи между парой передатчик-приёмник свойство linked
изменяется соответствующим образом, а изменения редстоуна на передатчике отражаются на подключенном приёмнике. Если один из двух блоков уничтожается или переназначается на другой блок, связь его аналога разрывается.
Однако есть особенность свойства linked
. Если связанный P2P блок выгружается из памяти, он визуально отключается от своего аналога. Редстоун-состояние сохраняется, а фактическая связь между ними остаётся в памяти и восстанавливается, когда оба блока снова загружены. Если другой блок будет уничтожен или переназначен в это время, связь полностью разорвётся при попытке повторного соединения (для этого оба блока должны быть загружены). Эту механику можно использовать, например, для определения загруженности определённых чанков.
Связующее устройство (Linker)
Связующее устройство используется для соединения P2P передатчика и P2P приёмника. Удерживая Shift и щёлкая правой кнопкой мыши по блоку, вы выбираете его для связывания. Выбранный блок подсвечивается, его видно сквозь другие блоки, позиция также отображается во всплывающей подсказке предмета Linker. Цвет подсветки можно настроить в конфигурации. Для завершения связи просто щёлкните правой кнопкой мыши по аналогу блока.
Схема (Circuit)
Схема используется исключительно для крафта.