Realistic Horse Genetics avatar

Realistic Horse Genetics [1.20.4] [1.19.4] [1.18.2]

Реалистичная генетика лошадей

Теперь с ослами, мулами и лошаками в версиях 10.0+

Мод Realistic Horse Genetics добавляет биологически точную генетику для лошадей в Minecraft.

ДОСТУПНЫЕ ФАЙЛЫ ЗДЕСЬ, где вы также можете выполнить поиск по версии Minecraft. Если это ваш первый мод, вот руководство по установке.

Масти:

Лошади могут быть саврасыми, паламино, гнедыми, вороными, булаными, рыжими, серыми, чалыми, белыми, пегими, леопардовыми и многих других мастей. Если всё это для вас в новинку, не беспокойтесь, просто разводите масти, которые вам нравятся, и есть хорошая вероятность, что вы получите больше таких же. Вы даже можете получить неожиданную масть из-за рецессивных генов.

Гены масти включают Extension, Agouti, Dun, Cream и Pearl, Gray, Silver dapple, Tobiano, Roan, Frame overo, Splashed white, Sabino и Dominant white, Leopard complex, Mushroom, Champagne и Tiger eye. Эти гены можно проверить в реальной жизни, и аналогично их можно протестировать в игре, используя книгу на лошади. Также существуют скрытые гены, не поддающиеся тестированию, контролирующие признаки, генетика которых в реальной жизни неизвестна. На рыжий оттенок, тёмно-гнедую масть, подпалины, чалость, вариации оттенков и то, насколько быстро или медленно серая лошадь меняет цвет, влияют эти скрытые гены.

Скорость, здоровье и сила прыжка:

В стандартной Minecraft иногда проще найти хорошую лошадь, чем вывести её. С генами, контролирующими характеристики, появляется реальная причина для разведения. Лошади при появлении обычно имеют характеристики, довольно близкие к средним. Однако жеребята с одинаковой вероятностью могут быть как лучше, так и хуже своих родителей. Это важное отличие от ванильной системы, где, если родители очень хороши, их жеребята почти всегда хуже них. Это означает, что если у вас есть хорошие лошади, вывести очень хороших лошадей с генами проще, чем с ванильной системой. Взамен нужно быть осторожным — есть некоторые пары лошадей, которые всегда будут производить жеребят, точно таких же, как они сами, никогда не лучше и не хуже. Это происходит, если лошади слишком близкородственны. Вы можете избежать инбридинга, поддерживая большую популяцию лошадей, или, если ваши лошади уже слишком инбредны, вы можете уменьшить его, скрестив их с неродственной лошадью.

Все обычные способы измерения характеристик по-прежнему работают, плюс вы можете получить более подробную информацию, щёлкнув ПКМ по прирученной лошади с книгой.

Если по какой-либо причине вы хотите использовать ванильную систему, просто установите "useGeneticStats" в значение false в конфигурации.

Размеры:

Лошади могут иметь широкий диапазон размеров. Большинство появляющихся будут высотой 12-15 ладоней, но вы можете вывести миниатюрных лошадей, тяжеловозов или любого промежуточного размера. Меньшие лошади могут помещаться в меньшие пространства (иногда даже в лодки!), в то время как более крупные лошади имеют больше здоровья и могут нести более тяжёлых наездников.

Совет по разведению очень крупных или маленьких лошадей: Старайтесь избегать инбридинга и поддерживайте высокое генетическое разнообразие. Даже лошадь, которая не является вашей самой крупной/маленькой, может иметь некоторые нужные вам гены.

Вариации размера лошадей

Размеры были добавлены в версии 1.5.0, доступны для MC 1.15 и выше. Если по какой-либо причине вы хотите, чтобы все лошади были одного размера, установите "enableSizes" в false в конфигурации.

Интересные факты о размерах:

- Высота измеряется в холке лошади, который находится near the shoulders.

- Лошади Пржевальского (Przewalski's horses) обычно имеют высоту 12-14 ладоней (120-140 см).

- Бельгийский тяжеловоз может быть высотой 16.2 ладони (168 см) и весить 2000 фунтов (900 кг), толстый и сильный.

- Чистокровная верховая лошадь может быть высотой 16 ладоней (162 см) и весить 1250 фунтов (570 кг), долговязая и быстрая. (Лошади в RHG находятся посередине, но ближе к тяжеловозам, чем к скаковым).

- Пони часто определяется как не выше 14.2 ладоней (147 см) во взрослом состоянии, хотя порода также является фактором. Например, арабская лошадь высотой 14.1 ладони всё ещё считается лошадью, а не пони.

- "Ладонь" (hand) составляет 4 дюйма, а число после точки указано в дюймах. Таким образом, миниатюрная лошадь высотой 8.2 ладони имеет рост 8 ладоней и 2 дюйма (34 дюйма), а не 8 2/10 ладони (32.8 дюйма).

Особенности:

- Гены контролируют масть, скорость, здоровье, высоту прыжка и размер, как описано выше.

- Неменделевская генетика, включая сцепление генов, где применимо (подробнее здесь).

- Поместите ковёр в слот для конской брони, чтобы использовать его в качестве декоративной попоны (начиная с версии 1.2.1).

- Генетическое тестирование, щёлкните ПКМ по лошади с книгой (начиная с версии 1.2.4).

- Как и мутации в ванильной Minecraft, есть небольшой шанс, что аллель может быть выбран случайным образом, а не унаследован от родителей (по умолчанию 1/10 000 на аллель).

- Мирные существа и жители деревни также могут ездить на лошадях. Садитесь/слезайте с них, используя Ctrl + ПКМ. (новое в версии 1.5.0) - Начиная с Minecraft 1.17, эта функция была перенесена в отдельный мод, Ride Along.

- Лошади, появляющиеся в загонах деревень, имеют небольшой шанс быть изначально прирученными и оседланными (начиная с версии 1.2.5).

- Незеритовая конская броня (только для Minecraft 1.16.3+).

- Высокая настраиваемость.

- Полы, включая беременность. Жеребцов можно случать гораздо чаще, чем кобыл. Пол виден в инвентаре лошади. (До MC 1.19 это была опциональная функция).

-- Начиная с RHG 12.0, вы также можете превратить жеребца в мерина или стерилизовать небеременную кобылу с помощью Зелья бесплодия. Создайте его через варку зелий, Основа - Неуклюжее зелье, добавьте Ядовитый картофель.

Опциональные функции, не включённые по умолчанию, но вы можете изменить конфигурацию, если хотите их (см. здесь, как, в мультиплеере убедитесь, что конфиги клиента и сервера совпадают):

- Все лошади обучены стоять на месте и не двигаться, пока оседланы (начиная с версии 1.2.1, установите "enableGroundTie" в true).

- Жеребята могут постепенно расти до взрослого размера и формы (начиная с версии 1.2.6, установите "foalsGrowGradually" в true).

- Измените, сколько времени жеребята растут. По умолчанию это один день, как в ванильной игре, но я считаю, что два дня работают хорошо. (версии 1.2.6 и выше, измените "growTime" на желаемое значение).

- Настраиваемая еда (новое в версии 12.5). По умолчанию теперь можно разводить с помощью сена, как альтернативу золотой моркови.

Щелчок ПКМ по лошади с книгой позволяет увидеть подробную информацию. Первые две страницы показывают оценки характеристик, влияющих на скорость, здоровье и силу прыжка. Для получения более точной информации я рекомендую также проводить измерения, как вы бы делали без этого мода: заставляя лошадей перепрыгивать через блоки разной высоты, устраивая гонки друг с другом и т.д.

Книга заводчика, показывающая информацию о характеристиках

Эта страница показывает результаты генетического теста для генов масти.

Книга заводчика, показывающая результаты генетического теста

Обратите внимание, что некоторые гены масти не описаны в научной литературе, и для них нет доступного генетического теста; они, конечно, здесь не отображаются.

Вот несколько примеров некоторых мастей:

Гнедая:

гнедая

Гнедая - самая распространённая масть лошадей. У гнедых лошадей коричневое тело и чёрные грива, хвост и нижние части ног.

Рыжая:

рыжая

Рыжая, иногда называемая sorrel, - ещё одна распространённая масть. Шерсть по всей лошади медно-красноватого цвета, в то время как кожа остаётся чёрной.

Вороная:

вороная

Вороные лошади не так распространены, как гнедые или рыжие, но и не редки. Всё тело чёрное.

Гнедо-саврасая:

гнедо-саврасая

До одомашнивания почти все лошади были гнедо-саврасыми. У гнедо-саврасых лошадей чёрный и коричневый цвета расположены почти в том же узоре, что и у гнедых, но вместо тёмного коричневый цвет становится гораздо более светлым, загорелым. Также есть тёмная полоса вдоль спины, что характерно для саврасой масти.

Серая:

Серые лошади рождаются более тёмного цвета и светлеют до белого с возрастом. Даже когда они стали полностью белыми, вы всё равно можете отличить их от истинно белой лошади, потому что нос чёрный, а не розовый.

Поседение, ускорено в 500 раз

Тёмно-гнедая лошадь с окраской тобиано (слева) и гнедая лошадь с белыми носочками (справа) седеют. Изменение цвета, показанное здесь, происходит в течение 5 игровых дней (настраивается). Постепенное поседение было добавлено в версии 1.2.0.

Вороная с фрейм оверо:

Вороная лошадь с белыми отметинами по типу фрейм оверо. Фрейм оверо обычно имеет белые области на морде, шее и боках, но обычно оставляет более тёмную "рамку" цвета вокруг белого, если смотреть сбоку. Не рекомендуется скрещивать двух лошадей, если у обеих есть рисунок фрейм оверо, потому что существует 25% вероятность, что жеребёнок будет иметь синдром летального белого окраса (Lethal White Syndrome).

Краткий обзор генов, которые вы можете увидеть в книге:


FAQ:

Где я могу узнать больше о генетике лошадей?

Для начинающих я рекомендую начать с этой страницы веб-сайта Morgan Colors.

UC Davis имеет хороший обзор здесь, и в Википедии есть обзор мастей здесь и больше о генетике здесь.

Этот интерактивный веб-сайт показывает, как выглядят разные генотипы, но будьте осторожны, потому что они включают некоторые гены, существование которых предполагается, но не доказано.

The Appaloosa Project является одним из самых надёжных источников информации о леопардовых узорах.

С каким модлоадером это работает?

Minecraft Forge.

Как я могу заставить лошадей тянуть телеги Astikor?

Начиная с Minecraft 1.16.3, телеги Astikor принимают этих лошадей по умолчанию без необходимости настройки. Для более ранних версий отредактируйте конфигурационный файл astikor carts и добавьте horse_colors:horse_felinoid в списки существ, которые могут тянуть телеги.

Почему лошади выглядят somewhat прозрачными?

Это проблема с шейдерами. Попробуйте обновить ваши шейдеры до последней версии или используйте другой шейдер.

Подробности:


Помогите, игра вылетела после редактирования конфигурационного файла!

Это происходит, когда в конфигурации есть опечатка. Регистр букв имеет значение!

Какие генетические заболевания могут быть у лошадей?


Почему у инбредных лошадей менее изменчивое потомство?

Это логическое следствие того, как работают гены, а не что-то специально запрограммированное. Если две лошади родственны, у них будут более похожие гены, и если их скрестить, больше шансов, что жеребёнок унаследует ту же версию гена от каждого родителя. В биологических терминах, инбридинг увеличивает гомозиготность. Когда этот жеребёнок вырастет и будет иметь своих собственных детей, он передаст всем им один и тот же вариант этого гена, потому что обе его копии одинаковы. Это происходит для всех генов - масти, размера, характеристик - даже в других играх/модах, даже если создатель об этом не подумал, при условии, что разведение основано на генах.

Некоторые видео, демонстрирующие Realistic Horse Genetics:

Realistic Horse Genetics Mod Overview

Brief Mod Overview: Realistic Horse Genetics

Minecraft mods: realistic horse genetics

playing with more genetics! Minecraft RRP

Также доступно на Modrinth

Скачать Realistic Horse Genetics

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
Releasehorse_colors-1.16.3+4+5-1.5.4.jar1.16.3+2 Forge29 июля 2021764,4 КБ
Releasehorse_colors-1.16.5-1.6.1.jar1.16.5Forge25 июня 2021814 КБ
Alphahorse_colors-1.16.3+4+5-1.5.9.jar1.16.3+2 Forge12 июня 2021795,6 КБ
Releasehorse_colors-1.16.5-1.6.0.2.jar1.16.5Forge13 мая 2021812,5 КБ
Releasehorse_colors-1.16.3+4+5-1.5.10.jar1.16.3+2 Forge19 апреля 2021796,2 КБ
Releasehorse_colors-1.16.3+4+5-1.5.7.1.jar1.16.3+2 Forge27 марта 2021786,7 КБ
Releasehorse_colors-1.16.3+4+5-1.5.6.1.jar1.16.3+2 Forge9 марта 2021784,1 КБ
Releasehorse_colors-1.16.3+4+5-1.5.5.jar1.16.3+2 Forge1 марта 2021770,6 КБ
Releasehorse_colors-1.16.4-1.5.2.jar1.16.3+2 Forge20 января 2021761,3 КБ
Releasehorse_colors-1.16.3-1.4.2.jar1.16.3+1 Forge1 января 2021740,7 КБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.