В данном моде биомы и блоки обладают уникальными климатическими параметрами, которые взаимно влияют друг на друга. Они привнесут множество новых возможностей и опасных термических повреждений для игроков. Игрокам предстоит противостоять климатическим угрозам, осваивать мир, развивать технологии и управлять климатом.
Климат определяется тремя параметрами: Heat, Humidity, Airflow.
Они представлены не аналоговыми величинами, а цифровыми перечислениями (enum).
Нужен более сложный режим выживания?
Данный мод не ставит целью создание сложного выживания, он стремится к более идиллической и спокойной жизни.
Однако, если вы желаете вспомнить, что человечество гибнет при экстремально высоких и низких температурах или задыхается в подземных пространствах, вы можете активировать это, изменив настройки конфигурации.
Конечно, доступны и менее опасные уровни сложности!
Данный мод создан как преемник AMT 2 и вдохновлён другими модами и играми на выживание (например, Rimworld и NMS).
Я увидел огонь в ванильной игре и задался вопросом, почему я не могу поджарить на нём хлеб или мясо.
Теперь я могу ловить рыбу, насаживать её на шампур, помещать в костёр и запекать. Я сделал это!
О конфигурации (Экспериментальные функции)
Данный мод добавляет несколько экспериментальных функций. Они отключены по умолчанию и могут быть активированы изменением конфигурации (Внимание! : Экспериментальные функции увеличивают нагрузку на систему. )
- "Enable DropItem Recipe": Выброшенные предметы подвержены влиянию климата и естественным образом изменяются согласно рецептам.
- "Enable Vanilla Block Recipe": Принудительное применение тиковых обновлений к статичным блокам, вызывающее климатические изменения.
- "Enable Submerged Ocean Cave": В океаническом биоме пещеры, расположенные ниже уровня Y40, будут затоплены.