Требуется библиотечный мод Collective.
Flower Mimics — мод, созданный для SpookyJam 2023. Он обладает высокой степенью настраиваемости. По умолчанию, когда игрок ходит ночью, любой цветок может оказаться мимиком и превратиться в моба. При этом произойдет удар молнии. Мимик получит собственное имя. При убийстве мимика игроком выпадают дополнительные предметы и опыт. Цветок, из которого произошло превращение, будет возвращен на исходное место. Шанс, что цветок окажется мимиком, составляет 1/50.
Может вызывать испуг! 👻
Хотя предусмотрены значения по умолчанию для мгновенного погружения, возможно изменить множество аспектов поведения. Какие цветки могут стать мимиками, какие предметы выпадают, а также различные настройки того, когда и как мимики должны появляться.
Будьте осторожны во время ночных прогулок! Цветок может оказаться чем-то иным:
По умолчанию, при убийстве мимика оригинальный цветок возвращается на место. Мимик сбрасывает дополнительные предметы и опыт:
Настраиваемые параметры:
flowerIsMimicChance (по умолчанию = 0.02, min 0, max 1.0): Шанс, что встреченный цветок является мимиком и превратится в моба.
extraExperienceOnMimicDeath (по умолчанию = 30): Количество дополнительного опыта, выпадающего при убийстве мимика.
dropExtraItemsOnMimicDeath (по умолчанию = true): Определяет, должны ли выпадать предметы, указанные в ./config/flowermimics/.. при убийстве мимика.
onlyTransformMimicsAtNight (по умолчанию = true): Должны ли цветки превращаться в мобов только ночью. При отключении превращение возможно всегда.
resetMimicsBeforeNightTime (по умолчанию = true): Должны ли возможности появления мимиков сбрасываться при наступлении ночи.
removeFlowerBlockOnMimicSpawn (по умолчанию = true): Должен ли удаляться блок цветка, из которого происходит превращение мимика.
dropFlowerItemOnMimicDeath (по умолчанию = false): Должен ли выпадать предмет цветка при смерти мимика. Требует включения 'removeFlowerBlockOnMimicSpawn'.
replaceOriginalFlowerBlockOnMimicDeath (по умолчанию = true): Должен ли исходный блок цветка возвращаться на место при смерти мимика. Требует включения 'removeFlowerBlockOnMimicSpawn'. Место назначения должно быть воздушным блоком.
placeFlowerBlockWhereMimicDies (по умолчанию = false): Должен ли блок цветка размещаться на месте смерти мимика. Требует включения 'removeFlowerBlockOnMimicSpawn'. Место назначения должно быть воздушным блоком.
showLightningOnMimicSpawn (по умолчанию = true): Должна ли отображаться молния при появлении мимика.
showLightningOnFlowerBlockReturn (по умолчанию = true): Должна ли отображаться молния при возврате блока цветка в мир.
preventMimicsOnPlacedAndBoneMealFlowers (по умолчанию = true): Не должны ли появляться мимики из цветков, размещенных игроком вручную или выращенных с помощью костной муки.
checkForMimicAroundBlockRange (по умолчанию = 15, min 1, max 30): Радиус (в блоках) вокруг игрока, в котором мод ищет мимиков. Увеличение требует больше вычислительной мощности.
mimicTransformAroundPlayerRange (по умолчанию = 5, min 1, max 30): На каком минимальном расстоянии от игрока должен находиться цветок-мимик, чтобы произошло превращение.
checkForMimicFlowersDelayInTicks (по умолчанию = 50, min 1, max 3600000): Как часто (в тиках) мод проверяет наличие цветков-мимиков вокруг игрока. 20 тиков = 1 секунда.
Также доступны два конфигурационных файла в ./config/flowermimics/. :
Возможно настроить, во что превращаются цветки-мимики. Совместимо с мобами и цветками из других модов:
./config/flowermimics/flower_mimics.txt
Можно изменить предметы, выпадающие из цветков-мимиков:
./config/flowermimics/flower_item_drops.txt