Oritech — это модификация с открытым исходным кодом, посвященная технологиям (в настоящее время для Minecraft 1.21), включающая множество новых машин и инструментов. Контент варьируется от обрабатывающих машин, машин для взаимодействия с миром, логистических компонентов, новых особенностей, интегрированных в генерацию мира, снаряжения и многого другого. Машины в основном представляют собой анимированные мультиблоки, а улучшения реализованы с использованием дополнительных блоков.
Важно 🚨
Эта модификация все еще находится в состоянии бета-тестирования, и возможны проблемы. Пожалуйста, сообщайте о них на GitHub: https://github.com/Rearth/Oritech/issues.
Чтобы ознакомиться с тем, что отсутствует для полноценного выпуска версии 1.0, проверьте обсуждения на GitHub: https://github.com/Rearth/Oritech/discussions
Вики доступна онлайн на moddedmc.org или с модификацией Oracle Index.
Включает совместимость с JEI, REI и EMI. Лучше всего работает с EMI.
Поддержка версии 1.20.1 не планируется.
Особенности включают ✨
- Множественные цепочки/варианты переработки руд
- Автоматизированные сельскохозяйственные машины
- Крупные карьеры
- Электрические инструменты и броня
- Трубы для предметов, жидкостей и энергии
- Дроны для транспортировки предметов на большие расстояния
- Лазеры для автоматической добычи блоков
- Обширная онлайн-документация
- Ускорители частиц!
- Новый декоративный контент, включая соединенные текстуры и анимированные двери
- Разнообразные методы генерации энергии: от сжигания ископаемого топлива до создания устойчивых ферм для биотоплива
- Расширенные опции конфигурации и интеграция с Mod Menu
Включена дополнительная совместимость с модификациями (позволяющая перерабатывать металлы и другие компоненты из этих модов в машинах Oritech, и наоборот) для следующих модов:
Fabric
- Alloy Forgery
- Clutter
- Energized Power
- Mythic Metals
- Tech Reborn
Neoforge
- Actually Additions
- Applied Energistics 2
- Create
- Ender IO
- Energized Power
- Immersive Engineering
- Industrial Foregoing
- Mekanism (и Mekanism Generators)
- PneumaticCraft: Repressurized
- Powah!
- Productive Metalworks
Доступны следующие переводы:
- Английский
- Китайский (от PlatinumOak)
- Бразильский португальский (от RenanEuzebio)
- Русский (от nuchohent)
- Украинский (от nuchohent)
- Испанский (от Seyronh)
- Турецкий (от RuyaSavascisi)
- Французский (от kikipunk)
- Немецкий (от Wolkensteinchen)
- Польский (от plhappylemonpl & Przemol)
Дополнительная информация ℹ️
Одна из основных идей дизайна — наличие нескольких способов получения вещей в модификации. Например, пластик можно производить, используя сельскохозяйственные предметы или путем переработки нефти. Та же философия применяется к большей части мода. Цель — избежать раздражающих препятствий, когда для продвижения требуется один редкий и специфический предмет. Вместо этого обычно есть несколько способов что-то сделать (хотя в этой бета-версии это не всегда так).
Еще одна цель дизайна — наличие возобновляемых источников для большинства вещей. Это включает топливо и предметы, которые можно получить, построив крупные автоматизированные фермы. Металлы можно получить, используя bedrock extractor и получая «возобновляемые» металлы в поздней игре. Для их запуска игрокам необходимо наладить крупные базы и производственные цепочки. Естественно генерируемые узлы ресурсов для bedrock extractor, а также нефтяные скважины предназначены для того, чтобы стимулировать игроков строить вспомогательные базы и затем транспортировать предметы в центральный хаб.
Все части Oritech тщательно разработаны с учетом простоты и производительности. Блоки труб имеют сущности только там, где это необходимо (например, при подключении к машинам), и все сети кэшируются. Обновления сетей отправляются только при необходимости. По возможности все предварительно вычисляется или кэшируется.
Трубы, как правило, довольно быстрые, и для каждого типа существует только один уровень труб.