Oritech — это модификация с открытым исходным кодом, добавляющая технологические элементы (в настоящее время для Minecraft 1.21). Она включает множество новых механизмов и инструментов. Контент охватывает перерабатывающие механизмы, механизмы для взаимодействия с миром, логистические компоненты, новые особенности, интегрированные в генерацию мира, экипировку и другое. Механизмы в основном представляют собой анимированные мультиблоки, а обновления реализуются с помощью дополнительных блоков.
Важная информация 🚨
Эта модификация находится в состоянии бета-тестирования, и возможны проблемы. Пожалуйста, сообщайте о них на GitHub: https://github.com/Rearth/Oritech/issues.
Чтобы ознакомиться с отсутствующими элементами для полноценного релиза 1.0, посетите обсуждения на GitHub: https://github.com/Rearth/Oritech/discussions.
Доступна вики на moddedmc.org или с модификацией Oracle Index.
Поддерживается совместимость с JEI, REI и EMI. Наилучшая работа достигается с EMI.
Поддержка версии 1.20.1 не планируется.
Ключевые особенности ✨
- Множественные цепочки/варианты переработки руды
- Автоматизированные сельскохозяйственные машины
- Крупные карьеры
- Электрические инструменты и броня
- Трубы для предметов, жидкостей и энергии
- Дроны для транспортировки предметов на большие расстояния
- Лазеры для автоматической добычи блоков
- Подробная онлайн-документация
- Ускорители частиц!
- Новый декоративный контент, включая связанные текстуры и анимированные двери
- Разнообразные методы генерации энергии: от сжигания ископаемого топлива до создания устойчивых ферм для биотоплива
- Расширенные настройки и интеграция с Mod Menu
Включена дополнительная совместимость с другими модификациями (позволяющая перерабатывать металлы и другие компоненты в механизмах Oritech и наоборот):
Fabric
- Alloy Forgery
- Clutter
- Energized Power
- Mythic Metals
- Tech Reborn
Neoforge
- Actually Additions
- Applied Energistics 2
- Create
- Ender IO
- Energized Power
- Immersive Engineering
- Industrial Foregoing
- Mekanism (и Mekanism Generators)
- PneumaticCraft: Repressurized
- Powah!
- Productive Metalworks
Доступны следующие языковые переводы:
- Английский
- Китайский (от PlatinumOak)
- Бразильский португальский (от RenanEuzebio)
- Русский (от nuchohent)
- Украинский (от nuchohent)
- Испанский (от Seyronh)
- Турецкий (от RuyaSavascisi)
- Французский (от kikipunk)
- Немецкий (от Wolkensteinchen)
- Польский (от plhappylemonpl & Przemol)
Дополнительная информация ℹ️
Одна из основных концепций дизайна — предоставление нескольких способов получения ресурсов в модификации. Например, пластик можно производить с использованием сельскохозяйственных продуктов или переработки нефти. Эта философия применяется к большей части мода. Цель — избежать раздражающих препятствий, требующих одного редкого и специфического предмета для прогресса. Вместо этого обычно существуют несколько альтернативных способов достижения цели (хотя в текущей бета-версии это не всегда реализовано).
Другая цель дизайна — обеспечить возобновляемые источники для большинства ресурсов. Это включает топливо и предметы, которые можно получить, создавая крупные автоматизированные фермы. Металлы можно добывать с помощью bedrock extractor, получая «возобновляемые» металлы в поздней игре. Для их запуска игрокам потребуется создавать крупные базы и производственные цепочки. Природные ресурсные узлы для bedrock extractor, а также нефтяные скважины призваны стимулировать игроков строить вспомогательные базы и транспортировать ресурсы в центральный хаб.
Все элементы Oritech разработаны с упором на простоту и производительность. Сущности для труб создаются только там, где это необходимо (например, при подключении к механизмам), а все сети кэшируются. Обновления сетей отправляются только по необходимости. По возможности все предварительно вычисляется или кэшируется.
Трубы, как правило, достаточно быстрые, и для каждого типа существует только один уровень.