О Dimensional Dungeons
Dimensional Dungeons добавляет в Minecraft безграничные процедурно генерируемые подземелья! Эти подземелья размещены в отдельном измерении, доступ к которому можно получить через портал в любом месте Верхнего мира. (Например, на вашей базе!) Это делает сами подземелья возобновляемыми и предоставляет сложный, переигрываемый контент.
Измерение подземелий ограничивает строительство и разрушение блоков. Это позволяет получить полноценный опыт, похожий на режим приключений, на сервере выживания. Например, я могу использовать поршни в своих ловушках, не давая игроку бесплатные поршни. Над полосами препятствий нельзя перекидывать мосты. Бой нельзя упростить, построив забор вокруг мобов. А свет и тьма имеют значение, когда нельзя разместить факелы!
Помимо сложностей в дизайне комнат, подземелья также случайным образом населены врагами и стоящей добычей! Многие комнаты с ценными сундуками требуют решения головоломки, которая проверит ваше знание механик Minecraft. В настоящее время все постройки являются 'ванильными', и не используются модифицированные блоки или командные блоки. Цель — создать ванильно-лайтовое ощущение и быть честным с игроком.
Для создателей модпаков и администраторов серверов также имеется мощный конфигурационный файл, который позволяет настраивать защиту блоков в измерении подземелий и многие другие функции. Кроме того, сами комнаты настраиваются в общем конфиге, так что администраторы могут удалять существующие комнаты или добавлять пользовательские.
Информация в игре
Чтобы начать, вам нужно построить портал, скрафтить несколько пустых ключей и «активировать» свои пустые ключи. Это видео описывает всё.
Вот немецкий обзор от VegaCraft, который показывает гораздо более новую версию этого мода:
Дополнительную информацию можно найти в новой Вики Dimensional Dungeons! Также существует руководство Patchouli, если оно у вас (опционально) установлено.
От разработчика
Пять миллионов официальных загрузок! Я поражен! Я рад, что так много игроков решили сделать Dimensional Dungeons частью своих миров.
Это мой первый мод для Minecraft, и я очень горжусь им, но не настолько, чтобы не слушать. Пожалуйста, сообщайте об ошибках, проблемах и предложениях где угодно — здесь, на Curse, на Github или в Discord Dimensional Dungeons. Я читаю каждый тикет и комментарий. В Discord также много информации о модификации этого мода и использовании его в модпаках для интересных вещей. Если вы хотите спойлеры к головоломкам в комнатах, я тоже ими поделюсь. Спойлеры к головоломкам теперь также есть на Вики!
Разрешение на использование этого мода в любом модпаке предоставляется автоматически. Я был бы признателен за ссылку на эту страницу. Если есть функция или настройка конфига, которую я могу добавить, чтобы сделать ваш модпак интереснее, просто запросите её в комментариях, и я рассмотрю это. Я очень забочусь о совместимости модов.
Начиная с версии 1.20.2, этот мод переключился с эксклюзивности для Forge на эксклюзивность для NeoForge. Причина эксклюзивности проста: поддержка двух загрузчиков модов для двух версий Minecraft означает четыре цели сборки и четыре jar-файла, вместо моих обычных двух. Я всегда буду ориентироваться на две версии Minecraft с каждым обновлением: самую последнюю и одну более старую версию, популярную для модпаков.
Последние новости
Последнее обновление: 5 октября 2025 г.
Помните, как в прошлом апреле мой пост содержал этот абзац?
Наконец, порт на версию 1.21.1 завершён! Это обновление заняло у меня 6 месяцев и сотни часов работы. Но оно наконец-то готово! Самым большим препятствием был переход с «NBT на всём» на новую систему Data Components. Несколько комнат также потребовали технических изменений. Я также перешёл с Eclipse на IntelliJ IDEA, что, как я думаю, сделает меня более продуктивным в будущем.
И снова то же самое. Наконец, порт на версию 1.21.4 завершён! Это обновление заняло у меня 5 месяцев, но только около 100 часов работы. Но оно наконец-то готово! Самым большим препятствием было научиться автоматически генерировать мой датапак ('datagen'), а не вручную обновлять все мои json-файлы под каждое критическое изменение. (А в Minecraft в последнее время было много критических изменений.) Это должно значительно упростить портирование в будущем.
Я всё ещё планирую поддерживать версии 1.20.1 и 1.21.8 в ближайшем будущем. Я не думаю, что переход на 1.21.8 (или скоро на 1.21.9) будет почти таким же сложным. Но какие версии важны для вас? Дайте мне знать в комментариях.
И то же самое с ошибками. Сообщали ли вы об ошибке прошлой зимой, которую я забыл исправить сегодня? Нашли что-то новое? Не думайте, что кто-то другой это сообщит. Вы можете оставить комментарий на Curseforge, присоединиться к моему Discord или создать issue на моём Github. Я читаю всё!
Часто задаваемые вопросы:
В: Можно ли добавить опцию в конфиг для добавления добычи из других модов, если они установлены?
В: Помогите! Я застрял на головоломках.
В: Когда я пытаюсь активировать ключ, я вижу частицы и слышу звук, но ключ остаётся неизменным.
В: Структуры из других модов пересекаются с подземельем. (Или, мобы из других модов спавнятся, а я не хочу, чтобы они спавнились.)
В: Мои игроки воспринимаются так, как будто они находятся за пределами границы мира (урон от удушья, красный оттенок), когда они входят в подземелье. Как это исправить?
Для операторов публичных серверов (обновлено 8 мая 2022 г. для последней версии 1.18.2) — всё ещё актуально в 1.21
Текущая основная версия: v206 (27 сентября 2025 г.)
- Крупное обновление до версии 1.21.4!
- Многие комнаты с головоломками были улучшены (или отремонтированы) для версии 1.21.4.
- Новые текстуры от Ganpan14O!
- Замочная скважина теперь анимирована, когда она активно строит подземелье.
- Обновления конфига для добавления новых комнат, взаимодействующих предметов и других изменений.
- Другие небольшие улучшения подсказок в мире, Секретного Колокола и многое другое.
Текущая минорная версия: v207 (5 октября 2025 г.)
- Исправления ошибок только для версии 1.20.1
- комнаты с подозрительным песком теперь выдают добычу
- обновлена комната shoutout_3
- добавлены две «потерянные» комнаты, которые случайно не включались в пул с версии 1.19
- блоки, сломанные головоломками с поршнями, больше не будут выпадать в виде предметов (леса, ковёр, таблички и т.д.)
Совместимость модов
Artifacts — Позволяет их мимикам спауниться в измерении подземелий.
End:Remastered — Их рамка портала в Энд также может активировать мои ключи.
Lootr — Сундуки моего подземелья совместимы с системой замены сундуков Lootr.
Patchouli — Добавляет руководство, которое может помочь вам построить портал.
JEI — Пользовательский тип рецепта для активации ключей.