Данный мод добавляет новый контент в Обычный мир и новые измерения.
Q&A (Вопросы и ответы)
В: Почему структуры из других модов генерируются в мире Второго Раунда? Это недоработка или перезапись Обычного мира?
О: Это сделано намеренно. Мир Второго Раунда не перезаписывает Обычный мир; вместо этого, биомам мира Второго Раунда были присвоены соответствующие теги. В результате, структуры, появление которых зависит от проверки биома (вне зависимости от измерения), могут здесь генерироваться.
В: Чёртов Голем Второго Раунда и Вариация Зейн — почему они такие сильные и при этом так плохо продуманы?
О: Вы не думали о том, что я их ещё даже не закончил? Это всего лишь превью. Почему все считают, что это финальная версия?
В: Почему некоторые мобы выпадают ванильную добычу? Это недоработка?
О: Это сделано намеренно. Таблицы добычи некоторых мобов наследуются от таблиц добычи ванильных мобов.
В: Почему мод называется "Деревня Жеротов" (Jerotes Village)?
О: Помимо указанных выше причин, контент, связанный с жителями, был самой первой разработанной особенностью этого мода, отсюда и название.
В: Почему мобы такие сильные? Они просто враги с "завышенными статами"?
О: Мир Второго Раунда задуман как продолжение прогрессии после ванильного контента — "новый раунд продвинутых сложных измерений". Предполагаемая прогрессия: "Ранняя ванильная игра → Средняя ванильная игра → Поздняя ванильная игра (ранняя игра JV) → Средняя игра JV → Поздняя игра JV". Таким образом, не рекомендуется заходить в это измерение на ранней/средней стадии ванильной игры, как в обычный мод с дополнительными измерениями.
В: Когда мод будет полностью завершен? Когда будут рассматриваться другие версии (например, для других версий Minecraft)?
О: Полное завершение означает окончание всего контента для ранней, средней и поздней игры. Порты на другие версии будут рассматриваться после финализации контента для средней игры.
В: Jerotes Village — это одиночный проект?
О: За исключением некоторых текстур мобов-пасхалок и нескольких источников вдохновения для дизайна предметов, весь мод разрабатывается в одиночку. Цель — доказать свою способность самостоятельно завершить крупномасштабный мод.
Обычный мир (Overworld)
Предметы серии Деревенский Метал (Villager Metal). Используйте Деревенский Метал и его аксессуары, включая броню и инструменты, сделанные из меди и железа.
Предметы серии Деревенский Блок (Village Block)
Деревенский Блок состоит из Бревна, Железного Слитка и Верстака и может быть совмещен с различными предметами для создания более 20 новых Деревенских Блоков. Например, Охотник-Лук, Торговец-Изумруд, Лекарь-Молоко, Вербовщик-Железный Меч и т.д.

Предметы и существа серии Медный Резной Наемник (Copper-carved mercenary)
Предметы серии Медный Резной Житель (Copper-carved villager) можно получить через торговлю или синтез с Вербовщиком, например, существо "Резной Житель" (Carved Villager), которое активно атакует монстров.

Другие предметы. Включают несколько видов оружия Копье, Тачку, Копеметалку и т.д.

Мир Второго Раунда (Second Round World)
Используя предмет "
Ключ Мира Второго Раунда" (Second Round World Key), щелкните правой кнопкой мыши на
Блок Деревенского Металла (Block of Villager Metal), чтобы преобразовать его в Блок Мира Второго Раунда. Разместите Блоки Мира Второго Раунда в форме, подобной порталу Незера (не обязательно 2x3, подойдет 2x2), и затем снова используйте ключ, чтобы активировать врата телепортации.


Мир Второго Раунда включает 12 типов биомов, каждый с разными новыми существами и предметами (один из которых не завершен):
Горький Холод (Bitter Cold) && Коррозивер (Corrosiver)
Лиловая Пустыня (Purple Desert) && Лиловая Песчаная Ведьма (Purple Sand Hag)
Безбрежный Океан (Endless Ocean) && Самоцветный Малигнозавр (Gemstone Malignasaur)
Яркий Луг (Bright Grassland) && Яркий Наземный Зверь (Bright Land Beast)

Огненная Засуха (Drought Fire) && Боевой Исполнитель Серпонов (Serpon Combat Executer)
Гармоничная Страна Чудес (Harmonious Wonderland)
Песчаный Пляж (Sand Beach)
Разрушенные Руины (Damaged Ruins)
Неизведанная Глубина (Unknown Deep)
Виртуальная Пещера (Virtual Cave)
Дикая Лесная Чаща (Wilderness Woodland)
В будущем в каждый биом будет добавлен новый босс. В настоящее время завершены три новых босса.
Сложность боссов в этом моде тесно связана с уровнем сложности игры;
Большинство новых жителей-профессионалов не имеют дополнительных товаров для торговли, это означает, что обновление не вызовет появления дополнительных товаров. Некоторые профессии, такие как "Посыльный" (Messenger), являются атмосферными профессиями, и у этих жителей меньше товаров для торговли;
Баланс деревенской торговли может потребовать корректировки, отзывы приветствуются;
Хотя технические возможности ограничены, мод (а также модификации звуковых эффектов и т.д.) будет постепенно улучшаться в будущем;
Если вы столкнетесь с ошибкой в этом моде, пожалуйста, сообщите о ней своевременно;