Примечание: Версии для 1.17, 1.18 и 1.19 требуют Fabric и установки Fabric API
Примечание 2: Версии 1.19.4+ являются кроссплатформенными и требуют Cloth Config и Architectury.
Мод добавляет различные типы межпространственных дверей, обеспечивающих телепортацию и доступ к карманным измерениям. Эти измерения могут представлять собой лабиринты, сокровищницы, ловушки или коридоры.
Исследуйте измерения с осторожностью — падение в пустоту или смерть могут отправить вас в загадочное измерение Limbo!
Особенности
Двери
Дубовая дверь: Базовый вариант, часто ведёт обратно в предыдущее измерение.
Железная дверь: Создаёт пустое карманное измерение для строительства.
Кварцевая дверь: Обеспечивает доступ к персональному карманному измерению.
Золотая дверь: Открывает доступ к подземельям с сокровищами и ловушками.
Нестабильная дверь: Случайная телепортация к разломам или другим дверям.
Разломы (Rifts)
Фрактальные аномалии, образующиеся при разрушении дверей. Для прохода требуется установить дверь или использовать Rift Blade. Разрастаются со временем — используйте Rift Remover или Rift Stabilizer для контроля.
Инструменты
Rift Signature: Создаёт связанные пары разломов.
Rift Blade: Телепортирует цели и активирует разломы.
Rift Stabilizer: Останавливает рост разломов.
Подземелья
Структуры с головоломками и ловушками. Попытки разрушить стены активируют монолиты, телепортирующие в Limbo.
Ткань реальности
Fabric of Reality: Блок, поглощающий свет. Заменяется при установке других блоков.
Ancient Fabric: Неразрушимый материал, окружающий подземелья.
Limbo
Туманное измерение с монолитами. Сюда попадают игроки при смерти в подземельях.
FAQ
В: При выходе из карманного измерения я загораюсь. Это исправлено?
О: Исправлено в версиях 1.17+. Проблема была связана с ошибкой Vanilla.
В: При попадании в Limbo теряются предметы. Это задумано?
О: В текущей версии смерть в подземельях приводит к потере предметов. В будущем добавят опцию сохранения инвентаря.
В: Будет ли версия для Forge 1.16?
О: Начиная с 1.19.4+ мод стал кроссплатформенным через Architectury.