Данный мод расширяет стандартное поведение снежных слоёв в Minecraft.
Основные возможности:
- Совместное размещение снега с ограждениями, стенами и высокой травой в одном блоке
- Физика падения снежных слоёв подобно песку. При контакте с водой образуется лёд
- Накопление снега во время метели
- Уменьшенная ограничивающая рамка снежных слоёв (аналогично Bedrock Edition)
- Снижение урона от падения на снег
- Возможность замены снега другими блоками
- Отключение таяния снега (по умолчанию выключено)
- Образование снега на льду (по умолчанию выключено)
Все функции можно отключить в конфигурации.
Для версий ≤1.20.1: Для совместимости с Sodium требуется установка Indium
Конфигурация
Основные настройки
- snowGravity: Включить гравитацию для снежных слоёв [Влияние на производительность: низкое]
- snowMakingIce: Превращение падающего снега в лёд при контакте с водой
- snowAlwaysReplaceable: Возможность замены неполных снежных слоёв
- thinnerBoundingBox: Уменьшение коллизий снежных слоёв
- snowNeverMelt: Отключение таяния снега
- snowSpawnMaxLightLevel: Максимальный уровень освещения для генерации снега
- snowReduceFallDamage: Снижение урона от падения в зависимости от высоты снега
- sustainGrassIfLayerMoreThanOne: Защита травяных блоков от превращения в землю под снегом
- sneakSnowball: Получение снежков при взаимодействии с снегом (с использованием клавиши Shift)
- mobSpawningMaxLayers: Максимальная высота снега для спавна мобов
Настройки снежного покрова
- snow-cover.placeSnowOnBlock: Генерация снега на определённых блоках
- snow-cover.replaceWorldgenFeature: Модификация процедурной генерации мира
Динамическое накопление
- accumulation.accumulatesDuringSnowfall: Накопление снега во время осадков
- accumulation.maxLayers: Максимальное количество слоёв (9 = без ограничений)
- accumulation.snowAndIceMeltInWarmBiomes: Таяние в тёплых биомах
Клиентские настройки
- particleThroughLeaves: Генерация снежных частиц под листвой
- snowVariants: Визуальные вариации снежного покрова