Hunger Overhaul avatar

Hunger Overhaul [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2]

*** Совместимость с HarvestCraft, WeeeFlowers и Natura ***

ТРЕБУЕТСЯ APPLECORE

*** HarvestCraft настоятельно рекомендуется для полноценного опыта ***

*** Hunger Overhaul является модульным, большинство функций можно отключить/изменить в конфигурации ***

Настройка Hunger Overhaul с использованием JSON конфигов
Руководство по использованию JSON файлов конфигурации Hunger Overhaul можно найти на вики проекта Github:

Перебалансированные значения восстановления сытости

Неприготовленная пища, такая как сырые культуры или мясо, восстанавливают половину единицы сытости
Приготовленные культуры и мясо восстанавливают одну полную единицу сытости
Легкие блюда (супы, тосты и т.д.) восстанавливают около 2 единиц сытости
Обычные блюда (печеный картофель, гамбургер и т.д.) восстанавливают 3-4 единицы сытости
Большие блюда восстанавливают около 5 единиц сытости
И так далее...

Значения пищи из других модов уменьшены (1/4 от значения сытости и насыщения)
Требует, чтобы 'modifyFoodStats' и 'modifyFoodValues' были true
Можно настроить с помощью параметра конфигурации 'modFoodValueDivider'

Подсказки на пище
Подсказка дает приблизительное представление о значении сытости и
насыщения пищи. Например: закуска, питательная еда и т.д.

Новый текст интерфейса, отображаемый при низком здоровье/сытости
Отображается в верхнем левом (здоровье) и верхнем правом (сытость) углах
Цветная система предупреждений
Можно отключить в конфигурации

Прием пищи дает эффект 'Well Fed', который усиливает регенерацию здоровья
Чем больше блюдо, тем дольше длится эффект
Легкое блюдо (значение сытости 4) = 40 секунд
Обычное блюдо (значение сытости 7) = 2 минуты
Большое блюдо (значение сытости 10) = 4 минуты
Пир (значение сытости 14) = 8 минут
Длительность складывается, поэтому если съесть 2 блюда, эффект продлится 4 минуты
Ускорение увеличивает скорость восстановления здоровья примерно на 33%
Например, вместо 8 секунд на лечение сердца это займет 6 секунд
Влияет только на базовую регенерацию здоровья (основанную на уровне сытости)
поэтому при низкой сытости вы все равно не будете лечиться
Вступает в силу только если 'modifyFoodStats' включен в конфигурации

Максимальный размер стопки зависит от значения сытости пищи
Чем больше блюдо, тем меньше вы можете нести

Скорость приема пищи зависит от ее питательной ценности
Чем больше блюдо, тем дольше его есть
Кусочки и закуски можно есть быстрее, чем в ванильной версии
Легкие блюда примерно такие же, как в ванильной версии

Несколько изменений животных для уменьшения выхода
Задержка между откладыванием яиц курами в 4 раза дольше (настроить с помощью 'eggTimeoutMultiplier')
Задержка размножения в 4 раза дольше (настроить с помощью 'breedingTimeoutMultiplier')
Время взросления детеныша в 4 раза дольше (настроить с помощью 'childDurationMultiplier')

Культуры можно собирать правым кликом при полном созревании для сбора и пересадки
Все действительно очевидно. Вы правый клик, собираете урожай, и культуры остаются

Культуры растут только в дневное время (не при свете факелов)
Имеет смысл, верно?

Культуры растут намного дольше
Это, в сочетании с вышесказанным, делает ресурсы более дефицитными

Культуры возвращают только посаженные семена, без дополнительных
Вы все еще можете получить семена, ломая траву, если вам нужно больше

Интеграция с деревнями HarvestCraft: еду HarvestCraft теперь можно обменивать
Фермеры покупают продукцию урожая
Мясники продают пищу высокого уровня

Интеграция добычи из сундуков HarvestCraft: еду HarvestCraft теперь можно найти в сундуках
Включает сундуки в подземельях, шахтах, храмах пустыни/джунглей
Только пища высокого уровня (большие блюда и выше)
Шанс появления предметов может потребовать балансировки

Изменен способ работы мотыг
Если использовать на земле и вода nearby, земля будет вспахана как обычно
Если использовать на траве и воды нет nearby, превращает траву в землю и создает случайное семя
Шанс семени зависит от сложности (10-40% за попытку, настраивается)
Можно отключить в конфигурации с помощью 'modifyHoeUse'

Разрушение высокой травы больше не дает семян
Можно отключить в конфигурации с помощью 'removeTallGrassSeeds'

Удалены рецепты деревянных и каменных мотыг
Теперь вам нужно железо, чтобы получить семена / начать первую ферму
Если только вы не найдете деревню, конечно
Можно отключить в конфигурации с помощью 'removeHoeRecipes'

Прочность мотыги теперь составляет 1/5 от ванильной
Железная = 52 использования
Алмазная = 314 использований
Настроить с помощью 'hoeToolDamageMultiplier'

Эффект костной муки на культуры зависит от настройки сложности
Мирная/Легкая = Похоже на ванильную
Нормальная = Уменьшенный эффект роста
Сложная = Нет эффекта
Можно отключить в конфигурации с помощью 'difficultyScalingBoneMeal'

Постоянная потеря сытости (даже при бездействии)
Со временем сытость падает (очень медленно)
Можно отключить в конфигурации

Значение сытости при возрождении (включая начальное появление) зависит от сложности
Мирная/Легкая = Как в ванильной версии (10 единиц)
Нормальная = 8 единиц
Сложная = 6 единиц
Требует, чтобы 'modifyFoodStats' был true
Можно настроить в конфигурации с помощью следующих параметров:
respawnHungerValue (20): Значение сытости, устанавливаемое на мирной/легкой сложности
respawnHungerDifficultyModifier (4): Величина, на которую сложность изменит указанное выше значение
difficultyScalingRespawnHunger(true): Влияет ли сложность на сытость при возрождении

Здоровье восстанавливается, пока ваша сытость выше 3 единиц (хотя и медленнее)
Так что вам не нужно есть, как только вы потеряли пару единиц
Казалось бессмысленным иметь пищу, которая восстанавливает большое количество сытости, когда
вам приходилось оставаться на максимальной сытости, чтобы лечиться
Теперь вы можете позволить сытости упасть примерно до половины, прежде чем поесть
Исцеление постепенно замедляется по мере снижения здоровья

Низкое здоровье дает негативные эффекты
Замедление, замедление скорости добычи и слабость
Мощность эффекта и начало определяются настройкой сложности
Каждый эффект можно индивидуально отключить в конфигурации

Потеря сытости и скорость лечения зависят от сложности
Легкая/Мирная - 75% скорости, Нормальная - 100%, Сложная - 150%

Скорость потери сытости увеличена при установленном HarvestCraft (на 33% быстрее)
Просто потому, что еду стало намного легче найти

Низкая сытость дает негативные эффекты
Замедление начинается, когда осталось 3 единицы, и эффект усиливается по мере голодания
Замедление скорости добычи и слабость также включаются при менее 2 единиц

Вы мгновенно умираете, когда сытость достигает нуля
Не волнуйтесь, это компенсируется более медленным истощением нижних уровней сытости

Требуемые зависимости

AppleCore avatarAppleCoresqueek502

Скачать Hunger Overhaul

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
BetaHungerOverhaul-1.7.10-beta.4.jar1.7.10Forge30 декабря 201497,4 КБ
BetaHungerOverhaul-1.7.10-beta.1.jar1.7.10Forge12 декабря 201489,4 КБ
BetaHungerOverhaul-1.7.10-beta.2.jar1.7.10Forge12 декабря 201490 КБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.