Project: War dance — это модификация боевой и игровой механики, которая меняет способ сражения и добавляет новые механизмы и другие системы для её поддержки.
Для предстоящих этапов или проблем обратитесь к GitHub.
Механики:
Обзорные видео, если вы не хотите читать огромную стену текста. Они устарели, поэтому чтение всё равно рекомендуется:
Posture и оглушение: posture — это отдельная шкала, определяемая размером моба и тем, сколько брони он носит. Когда она заполняется, моб оглушается и в конечном итоге становится уязвимым, получая больше урона. Она увеличивается при атаке в зависимости от того, насколько тяжёлый атакующий предмет, и быстро восстанавливается, если вас перестают бить.
Отображается в игре в виде шкалы. Смотрите вкладку с изображениями.
[Imgur](https://imgur.com/8Qi6SLM)[/Imgur]
- Максимальное значение posture рассчитывается как (ширина*высота*5), поэтому игрок начинается с 10 posture.- Получение атаки наносит урон по posture независимо от парирования. Это делает парирование однозначно лучшим вариантом, поскольку вы в любом случае будете получать урон по posture.- Posture быстро восстанавливается, когда вы не атакуете, но имеет время восстановления после потребления. При полном здоровье, стоя на месте, вы восстанавливаете 10 posture в секунду.- Предметы брони могут добавлять максимальное posture. Восстановление — это фиксированное число, поэтому вам потребуется больше времени для «полного» восстановления.- Движение замедляет восстановление posture на 50%, 70% при спринте.- Восстановление также умножается на ваш текущий процент здоровья.- Если ваша скорость атаки меньше 100%, вы получаете эквивалентный штраф к восстановлению- Уклонение сбрасывает время восстановления posture.- Это означает, что хотя действия играют роль, решающим фактором является здоровье. Чтобы победить врага, нужно измотать его здоровье, чтобы облегчить оглушение.- Когда шкала posture заполняется, сущность отбрасывается и оглушается, получая 1 fracture, связывая обе руки и замедляя движение. Оглушение заканчивается через 1 секунду или после получения урона один раз. В это время posture быстро восстанавливается и не может быть истощена, пока снова не достигнет максимума.- Особый случай: получение оглушающего урона по posture, который превышает половину их максимального posture, дополнительно сбивает их с ног, что увеличивает время простоя до 3 секунд и отключает движение. Навыки и некоторые другие атаки также могут накладывать эффект "unsteady", который делает то же самое.- Ожидаемое количество ударов для получения fracture на разумно бронированной сущности (примерно уровня кольчуги) составляет 8 ударов кинжалом, 6 мечом, 5 двуручным мечом, 3 топором или 2 булавой. Балансируйте исходя из этого.- Накопление определённого количеством меток fracture вместо этого делает сущность уязвимой на 5 секунд. В этом состоянии сущность не может ничего делать, вся броня игнорируется, и следующее попадание по ней наносит дополнительный урон, равный 10% от её максимального здоровья.- Метки fracture сбрасываются после уязвимости. Убийство любой сущности, которая нанесла вам fracture, также очистит любые fractures, которые они нанесли вам, а также любые fractures без владельца. Парирование: держите своё оружие или щит перед собой, чтобы защищаться от ближних атак. Щиты также защищают вас от снарядов и дают вам дополнительное posture.
- Обычный блок по-прежнему снижает урон, но также сбрасывает время восстановления posture без обновления времени восстановления комбо, что делает его менее желательным.
- Удерживая «оружие» и направляясь в сторону атаки, вы можете парировать её.- Пассивное парирование нейтрализует урон, но не потребление posture ни эффекты атаки.- В частности, предметы имеют множитель парирования, который умножается на урон по posture. Этот множитель дополнительно умножает отбрасывание, применяемое к обеим сторонам после парирования.- Щиты также парируют снаряды- Снаряды можно настроить на потребление разного количества барьера, всё равно активировать свои не-уронные эффекты при попадании (например, граната взорвётся) или быть удалёнными полностью (например, пули шалкера).
- По популярному запросу теперь есть опция в конфигурации, ограничивающая парирование небольшим промежутком времени после нажатия клавиши, потому что это более «тактично» или «весело», или что-то в этом роде. Я не думаю, что это действительно работает в майнкрафте, но люди продолжают спрашивать, так что теперь это есть.
Владение двумя оружиями и боевой режим: атакуйте оружием в обеих руках; shift+R для входа в специальное состояние, которое отображает более релевантную информацию.
- Нажатие shift+R по умолчанию входит в боевой режим.
- В боевом режиме обычная функция клавиш переопределяется функциями клавиш PWD, где это применимо. (так что, если средняя кнопка мыши была назначена на использование навыков, она будет использовать навыки вместо выбора блока или чего-либо ещё, на что она настроена!)
- Соответствующие элементы HUD и ваша вторая рука (если она пуста) также появляются только в боевом режиме. Единственное исключение — posture, поскольку она довольно важна для того, чтобы не умереть.
Might
- Might получается с фиксированной скоростью за каждую атаку, причём более медленное оружие даёт значительно больше, заряжая шкалу, которую по умолчанию можно заполнить до двух раз.- После пребывания вне боя в течение 10 секунд might относительно быстро уменьшается до 0.- Might, как правило, полностью расходуется за одно применение для усиления определённых навыков.Spirit
- Spirit — это шкала значков на вашем HUD, которые расходуются дискретными количествами для выполнения определённых навыков.
- Spirit восстанавливается со скоростью 1 значок каждые 2 секунды.
- Потребление spirit или получение урона приостанавливает восстановление spirit на 2 секунды.
- Spirit не восстанавливается во время chanting.
Rank
- Rank получается за счёт шкалы накопления, которая увеличивается, когда вы получаете might, используете навыки, убиваете или оглушаете/делаете уязвимой цель.- Существует семь уровней ранга, каждый ранг обеспечивает небольшое увеличение скорости движения и атаки, которые временно снимаются, если вы получаете урон.- Ранги S и выше также предоставляют бонус к добыче, чтобы вознаградить за забавные фермы.Владение двумя оружиями
- Только «оружия» и «щиты» можно размахивать, и только в боевом режиме (чтобы случайно не ударить жителей), поэтому вёдра и жемчуг края будут функционировать как обычно.
- Исключение из правила «оружия» — кулаки: ими можно размахивать во второй руке в боевом режиме.
Использование двумя руками: если вы не хотите держать две вещи, вы также можете просто хорошо держать одну вещь.
- Вы считаетесь использующим две руки, если ваша вторая рука связана, если вы используете двуручный предмет (который также связывает вашу вторую руку), или если предмет во второй руке не является предметом или щитом.
- Использование двумя руками даёт множество бонусов. Возможно, слишком много. Бонусы за использование двумя руками для конкретных предметов можно проверить в подсказке.
- Цена за эти бонусы, конечно, в том, что у вас нет дополнительной атаки или защиты от второй руки.
Уклонение: двойное нажатие клавиш движения для временного избежания урона, спринт+красться для скольжения вперёд. Совместимость с Elenai Dodge 2.
- Двойное нажатие любой клавиши движения, кроме вперёд, заставляет вас уклоняться в этом направлении.
- Вы также можете сделать шаг в сторону с помощью клавиша+спринт. Оба доступны только в боевом режиме.
- Игрок выполняет небольшой прыжок с большой горизонтальной скоростью, заканчивая примерно в 5 блоках от начальной точки. Время восстановления настраивается, но по умолчанию составляет 0,75 секунды (15 тиков).
- Это предназначено как быстрый способ скорректировать своё положение вокруг цели или уклониться от удара.
- Во время уклонения вы невосприимчивы ко всем ближним и снарядным атакам в течение 10 тиков.
- Нажатие одновременно спринта и красться выполнит скольжение вперёд с тем же эффектом, что и уклонение, но сжимает вашу модель до размера плавания. Полезно для пролезания в узкие отверстия и тому подобного.
- Время неуязвимости можно настроить в конфигурациях.
- Уклонения подавляются при установленном Elenai Dodge 2, хотя скольжения — нет.
- Бонус might от ранга также будет применяться к восстановлению пера Elenai, но восстановление будет приостановлено временем восстановления posture. Эти функции можно отключать по отдельности.
Характеристики брони: предметы брони имеют более уникальные способы формировать ваш игровой процесс.
- Я настоятельно рекомендую установить мой другой мод, Armor Curve, чтобы ослабить снижение урона в ванильной версии. Эти характеристики не совсем добавляют вашей способности не умирать как таковой, но я думаю, что armor curve — это здорово.
- Броня может иметь различные атрибуты, которые немного изменяют вышеупомянутые механизмы. Общее изменение ощущений в игровом процессе будет описано ниже:
- Лёгкая броня увеличивает скорость восстановления posture, поэтому вы должны управлять своими собственными fracture и часто убегать, но можете легко вернуться, чтобы продолжить harassing ваших врагов. Они также имеют лучшие показатели скрытности и часто хорошо проводят spirit.
- Средняя броня увеличивает максимальное posture, что поощряет использование восстановления в бою и определённых безрассудных тактик, таких как suplex. Они также имеют показатель deflection для облегчения принятия нескольких ударов, но низкую магическую проводимость.
- Тяжёлая броня значительно увеличивает метки fracture, что позволяет вам быть танком. Хотя у вас изначально больший запас того, чтобы не умереть, ваша относительная способность восстанавливать его плоха, поэтому вы должны стремиться overpower ваших противников до того, как наступит «усталость».
- Чтобы немного противодействовать смешиванию и сопоставлению, броня будет предоставлять непрерывные количества дискретных атрибутов. Это означает, что вы можете не достичь порога для максимального fracture, если замените шлем на более лёгкий для скорости восстановления. Ваш выбор брони должен быть тщательно обдуман.
Скрытность: манипулируйте светом и зрением, чтобы оставаться незамеченным в лёгкой броне, и наносите изнурительные удары в спину.
Полностью перенесено в Cloak and Dagger!
Переработка Sweeping Edge: полный урон и помощь при прицеливании.
- Размашистые атаки будут поражать всё в области с полным уроном и всеми эффектами зачарований или эффектами при попадании.
- Прицеливание не требуется. Размашистые атаки поражают предопределённую область перед вами независимо.

- Разное оружие имеет разные типы размаха при разных обстоятельствах:
Атаки "none"... вообще не размахиваются.
Атаки "cone" размахиваются веером с узким углом. Угол можно увеличить с помощью sweeping edge.
Атаки "impact" наносят урон по площади врагам в небольшом радиусе вокруг точки попадания.
Атаки "circle" наносят урон по площади врагам в небольшом радиусе вокруг вас самих.
Атаки "line" наносят урон по прямой линии, причём sweeping edge влияет на ширину этой линии.
Атаки "cleave" наносят урон вертикальным рубящим ударом перед вами, с углом, определяемым sweeping edge.
- Атаки предметов можно настроить на выполнение дополнительных эффектов, таких как принудительный крит, множители урона и выполнение команд на атакующем или цели.
Навыки: специальные действия, которые можно выполнять в боевом режиме, чтобы получить преимущество в бою.
- Руководства и свитки можно использовать для изучения новых навыков. Свитки находятся в случайных сундуках подземелий и также выдаются в качестве наград за особенно впечатляющие подвиги при использовании определённых навыков. Руководства автоматически перезапишут вашу загрузку навыков загрузкой, сохранённой в руководстве, игнорируя те, которые вы ещё не изучили (если только руководство не настроено на автоизучение).
- Руководства можно создавать с помощью команды /wardance manualize [true/false] для автоизучения. Вы также можете войти в экран медитации с действительной написанной книгой в руке, чтобы преобразовать эту написанную книгу в руководство. Свитки можно NBT'ить, чтобы давать случайный навык или фиксированный навык.
- Когда вы впервые появляетесь в мире, вам дают случайное созданное вручную руководство. Руководство intentionally неполное, чтобы вы могли заполнить его другими навыками, которые найдёте в мире, и каждое создано, чтобы продемонстрировать некоторые базовые синергии навыков. Вам не обязательно использовать руководство, если вы не хотите, конечно.
- Навыки должны быть сначала установлены в экране навыков, затем вызваны в боевом режиме с помощью клавиши R как радиальное меню. У вас есть 5 активных слотов, 5 пассивных слотов и 1 слот "стиля".
- Когда вы впервые входите, вас встречает экран с одним слотом в dead center для вашей стойки/искусства/стиля. Центральное информационное окно показывает приветственное сообщение и основные инструкции по выбору стиля, а стили перечислены слева.
- После того как вы выберете стиль, слот перемещается в правый нижний угол, и появляется экран навыков для выбора ваших навыков. Вы можете выбрать другой стиль, нажав на этот слот, но выбор другого стиля очистит текущие выбранные навыки.
- Каждый навык имеет цвет, и каждый стиль поддерживает только определённое количество цветов.
- Над полосой прокрутки выбора навыков находится список опций фильтра. Вы можете фильтровать по цвету или вернуться к умолчанию, которое показывает все экипируемые навыки. Цвета, которые у вас currently есть, окрашены вместо белого.
- Каждая цветная вкладка имеет дополнительные подсказки при наведении курсора, которые показывают их названия и краткие описания:
красный: dominance. Вы могущественны. Сокрушите своих врагов.
зелёный: resolution. Никогда не сдавайтесь, никогда не падайте. Будьте steady как стена.