📖 Обзор
📘 Исследуйте неизвестное, фармите с точностью и подчините своих врагов с Бестиарием Araxer!
Бестиарий Araxer — это погружающий, динамически генерируемый внутриигровой компендиум существ Minecraft. Он предоставляет игрокам подробную информацию о монстрах — включая характеристики, места появления и добычу — в понятном и интерактивном интерфейсе.
Будь вы новичок, пытающийся пережить первую ночь, или эксперт, проектирующий оптимизированные фермы мобов, этот мод поможет вам понять, с чем именно вы сражаетесь.
Открывайте новые записи о монстрах и существах в режиме прогрессии. Используйте подзорную трубу, чтобы получить о них подсказки для большего шанса открытия высших рангов.
НОВОЕ в версии 1.2.0: Используйте режим обнаружения (sighting mode), настраиваемый в конфигурационном файле, если вы хотите разблокировать всю информацию с помощью подзорной трубы.
НОВОЕ в версии 1.3.0: Новый режим рангов по умолчанию, который использует очки для прогресса вместо случайного шанса, и полоса прогресса для отображения продвижения.
🔍 Возможности
🧟 Динамическое обнаружение монстров
Автоматически сканирует игру на наличие враждебных сущностей — не требует ручного добавления, но позволяет дополнять его с помощью датапака.
🩸 Отображение характеристик мобов
Показывает здоровье, урон, условия появления и многое другое для каждого моба.
📦 Анализ таблиц добычи
Просматривайте всю известную добычу с расчетным или фактическим шансом выпадения — поддерживает модифицированную добычу!
🎯 Прогрессивный бестиарий (Опционально)
Разблокируйте данные о мобах только по мере их встречи или победы над ними, для открытия в стиле RPG.
🖥️ Пользовательский интерфейс
Чистый, удобочитаемый GUI
🛠️ Готов для одиночной и многопользовательской игры
Работает бесперебойно как в локальной, так и в серверной среде
🔔 Получайте уведомления
Внутриигровой Toast при новом открытии или прогрессе
⚔️ Режим отслеживания добычи
Опция для динамического отслеживания лута, который выпадает с мобов
🧠 Зачем использовать этот мод?
- Узнайте, что выпадает с мобов, без внешних вики.
- Проектируйте лучшие фермы, зная шансы выпадения.
- Улучшите исследование, модпаки и хардкорный геймплей.
- Поддерживает модифицированных мобов.
🎮 Как использовать
- Скрафтите книгу Бестиария с помощью Книги, Паучьего глаза, Кости и Гнилой плоти.
- Или используйте привязку клавиши
B
(по умолчанию), чтобы открыть экран Бестиария. - Настраивается, если вам не нравится использовать привязку клавиши, а вместо этого использовать Книгу.
- Настройте прогрессию и видимость в конфигурационном файле мода.
- Фильтры для строки поиска:
- @[название_мода]
- #[категория] - monster, creature, water, underground, ambient, axolotls и misc
- #boss
- #discovered
- #sighted
- #new
- $[ранг] - $s, $a, $b, $c, $d, $e
- %[биом/структура/условие] - %savanna, %fortress, %night
🔧 Конфигурация
Опции прогрессии и видимости доступны через конфигурацию Forge:
- Включите или отключите прогрессивное открытие, подобное Бестиарию из Terraria.
- Настройте поведение интерфейса или фильтруйте сущности для игроков.
- Добавляйте или переопределяйте информацию с помощью датапаков.
Информация о структурах или особых условиях появления невозможна для чтения из игры — отсюда возможность дополнять эту информацию.
📦 Совместимость
- Поддерживает модифицированных существ и таблицы добычи.
- Полностью совместим с серверами (Forge).
- Не требует других модов или зависимостей.
Если каких-то мобов не хватает, вы можете либо добавить их категорию в monsterCategories
, либо их название "minecraft:sheep"
напрямую в entityIncludeList
в конфиге.
Дополнительное примечание
Могу лишь подчеркнуть, что для добавления добычи для сущностей лучше использовать loottables, так как их легче читать. Потому что у некоторых мобов есть добыча, но она просто не отображается, так как является условной или кастомно реализованной.
Чтобы боссы объявлялись как BOSS в имени класса или использовали соответствующий интерфейс для реализации боссов, это облегчило бы автоматическую регистрацию. Некоторые моды добавляют BOSS как префикс или суффикс, а другие сущности в том же моде по какой-то причине — нет.
Для этого существует возможность добавить информацию через датапак, если она отсутствует, так что для создателя модпака это не проблема, просто больше работы, потому что моды делают по-своему. Просто объявите моба как босса или переопределите места его появления, если они сильно изменены создателем модпака.