Устали строить многочисленные структуры вручную?
Используйте MBTool!
Структуры, включенные по умолчанию для модов:
- Mekanism
- Mekanism Generators
- NuclearCraft: Neoteric
- Tinkers Construct
- Immersive Engineering
- Blood Magic
- Extreme Reactors
Поддержка Kube JS:
MbtoolKJSEvents.InitMbtoolStructures(event => {
for(let i = 0; i < event.structures.length; i++) {
console.log(event.structures[i].getId());
console.log(event.structures[i].getName());
console.log(event.structures[i].getStructureNbt());
event.structures[i].setStructureNbt(CompoundTag.fromJSON({})); // установить NBT структуры (можно использовать для изменения структуры, но будьте осторожны!)
}
});
Описание для версии 1.20+
- SHIFT+использование для открытия GUI
- SHIFT+SCROLL для поворота структуры перед размещением
- Инструмент Multibuilder имеет собственный инвентарь, где вы храните блоки, необходимые для строительства
- Улучшенный GUI выбора структур с полем поиска и предпросмотром мультиблоков
- Реализована синхронизация сервер-клиент. Когда клиент присоединяется к серверу, он будет иметь только структуры, отправленные сервером
- Легко добавлять новые структуры. В вашем ресурспаке разместите NBT-файлы структур по следующему пути: data/mbtool/mbtool_structures/
Добавьте переводы для вашей структуры:
"mbtool.structure.%structure_file_name%": "Название вашей структуры"
Описание для MC 1.12.2
Поддерживает структуры из: Mekanism, Immersive Engineering, Immersive Petroleum, NuclearCraft, QMD, IC2, TConstruct, Extreme Reactors, Draconic Evolution
Добавляйте свои собственные мультиструктуры.
SHIFT+ЛКМ для открытия GUI. Выберите структуру и постройте.
Стрелки для поворота.
Для строительства вам необходимо поместить требуемые блоки в ваш инвентарь.
Требует энергию RF/EU и опыт игрока.
Увеличивает голод.
Вы можете изменить эти настройки в mbtool.cfg
general {
# Сколько энергии стоит размещение одного блока (RF)
I:energy_per_block=10