
Harder Natural Healing предоставляет контроль над исцелением в вашей игре! Настройте уровень сложности игры или модпака по своему вкусу!
Мод делает маяки, бинты, зелья, лечебные предметы и заклинания гораздо полезнее!
По умолчанию, мод восстанавливает более медленную скорость исцеления, которая раньше была в Minecraft, и добавляет опцию небольшого исцеления каждое утро при пробуждении игрока.
Однако, Harder Natural Healing предоставляет полный контроль над естественным исцелением в вашей игре или модпаке.
Какие параметры доступны?
Нужно более быстрое исцеление игроков? Или более медленное? Вы контролируете скорость исцеления игрока в секунду.
Хотите, чтобы исцеление расходовало больше еды? Или меньше? Вы контролируете, сколько голода вызывает исцеление.
Разрешить игрокам исцеляться при большем уровне голода? Или требовать меньшего голода? Вы контролируете уровень голода, при котором исцеление прекращается.
Хотите, чтобы игроки исцелялись после сна и пробуждения? Или нет? Исцелять немного или много после сна? Вы контролируете объем исцеления при пробуждении.
Играете в мирном режиме (Peaceful), но хотите сохранить механику голода? И даже получать урон (включая смерть!) от истощения.
В версии 11+ можно настроить, чтобы игроки умирали от голода на любом уровне сложности.
Конфигурационный файл по умолчанию
Настройки по умолчанию восстанавливают оригинальную скорость исцеления Minecraft и добавляют небольшое исцеление каждое утро при пробуждении в кровати.
["Harder Natural Healing Control Values"]
#healingPerSecond #Диапазон: 0.0 ~ 10.0
healingPerSecond = 0.25
#Может ли игрок голодать и умереть от истощения в мирном режиме.
peacefulHunger = true
#Минимальный уровень здоровья при истощении в мирном режиме.
#Диапазон: 0 ~ 20
minimumStarvationHealth = 0
#Задержка исцеления после атаки (в тиках)
#Диапазон: 0 ~ 3600
attackHealingDelayTicks = 400
#minimumFoodHealingLevel #Диапазон: 0.0 ~ 22.0*
minimumFoodHealingLevel = 16.0
#healingExhaustionCost - Истощение голода за акт исцеления. #Диапазон: 0.0 ~ 10.0
healingExhaustionCost = 2.0
#extraExhaustionWhenHurt #Дополнительное истощение при получении урона #Диапазон: 0.0 ~ 1.0
extraExhaustionWhenHurt = 0.0125
#wakeupHealingAmount #Диапазон: 0.0 ~ 10.0
wakeupHealingAmount = 4.0
#Уровень отладки: 0 = Выкл, 1 = Логи, 2 = Чат+Логи #Диапазон: 0 ~ 2
debugLevel = 0
Команды
Игроки с уровнем оператора (или в творческом режиме LAN с включенными читами) могут использовать следующие команды.
Введите /hardernaturalhealing и затем опцию команды. Параметры указаны в скобках []. Выберите одно значение.
0-ShowSettings показывает текущие настройки.1-NewSettings [0 до 4] Устанавливает несколько настроек одной командой. Варианты: "easy", "normal", "harder", "superhard", "wakeup"
1-PeacefulHunger [true или false] true означает, что игрок может умереть от голода даже в мирном режиме
1-MinimumStarvationHealth [0 или 1] 0 - игрок может умереть. 1 - здоровье падает до 1 единицы.
1-HealthAfterDeath [1 до 20]
1-HungerAfterDeath [0 до 20]
2-healingPerSecond [0.25 до 10]
2-attackHealingDelayTicks [0 до 3000] (20 тиков в секунду. Например, 10 = задержка 0.5 секунды, 3000 = задержка 150 секунд после атаки)
2-minimumFoodHealingLevel [0 до 22] половинки полосок голода (20 = 10 полных полосок)
2-healingExhaustionCost [0.0 до 10.0] стоимость еды для исцеления
2-wakeupHealingAmount [0.0 до 10.0] объем исцеления при пробуждении
2-extraExhaustionWhenHurt [0.0 до 1.0] значение > 0.0 означает больший расход еды при ранении
3-debugLevel [0 до 2] 0 - без логов, 1 - основные детали, 2 - все. Для разработчиков модпаков.
Рекомендуемые настройки
Доступно несколько предустановок. Оператор может установить их внутриигровыми командами.
Мирный режим
peacefulHunger = true
minimumStarvationHealth = 0 или 1
Затем выберите один из наборов ниже.
Легкий
healingPerSecond = 0.75
attackHealingDelayTicks = 40
minimumFoodHealingLevel = 12.0
healingExhaustionCost = 1.0 (Половина обычного расхода еды)
wakeupHealingAmount = 6.0
extraExhaustionWhenHurt = 0.0
Обычный
healingPerSecond = 0.5
attackHealingDelayTicks = 100
minimumFoodHealingLevel = 16.0
healingExhaustionCost = 2.0
wakeupHealingAmount = 0.0
extraExhaustionWhenHurt = 0.0125
Сложный (по умолчанию)
healingPerSecond = 0.25 (1 единица здоровья за 4 секунды - старая скорость)
attackHealingDelayTicks = 200
minimumFoodHealingLevel = 16.0
healingExhaustionCost = 2.0
wakeupHealingAmount = 2.0
extraExhaustionWhenHurt = 0.03
Очень сложный
healingPerSecond = 0.016 (1 единица здоровья в минуту - половина здоровья за игровой день)
attackHealingDelayTicks = 300 (без исцеления 15 секунд после атаки)
minimumFoodHealingLevel = 16.0
healingExhaustionCost = 2.0
wakeupHealingAmount = 0.5
extraExhaustionWhenHurt = 0.0
Только при пробуждении
healingPerSecond = 0.0
attackHealingDelayTicks = 0
minimumFoodHealingLevel = 16.0
healingExhaustionCost = 2.0
wakeupHealingAmount = 6.0
extraExhaustionWhenHurt = 0.0 или 0.125