TslatEntityStatus (TES)
Просматривайте здоровье сущностей и другие статусы. Сделайте атаки снова увлекательными!
TES — это мод в стиле 'damage-indicators', предназначенный для добавления важной информации о сущностях в мире.
Он стремится охватить как можно больше аспектов информации практичным образом, с полной настраиваемостью, чтобы каждый мог использовать его для любого нужного среза информации.
Он также создан с учетом интеграции сторонних модов, позволяя другим модам настраивать или использовать предоставленные системы в полной мере.
Зависимости
1.16.5-1.21.1:
Fabric: MidnightLib
1.21.3+:
Fabric/Forge: ForgeConfigApiPort
Особенности
- Интерфейс статуса сущностей в стиле HUD
- Интерфейс статуса сущностей в мире над головой
- Частицы урона и лечения 'pop-off' в мире
- Частицы урона на основе цвета команды (1.20+)
- Многоаспектные элементы статуса
- Имя сущности
- Здоровье сущности
- Броня и прочность сущности
- Типы сопротивлений сущности (иммунитет к огню, ближний бой, дальний бой и т.д.)
- Иконки эффектов зелий сущности
- Полная пользовательская настройка
- Включение/выключение любого элемента индивидуально
- Включение/выключение любой функции индивидуально
- Настройка автоматических функций для балансировки производительности по вашему вкусу
- Выбор способа и времени появления HUD
- Настройка стиля отображения полос здоровья
- Изменение размера HUD на экране и в мире
- Изменение цветов частиц урона и лечения по умолчанию
- Настройка прозрачности HUD по вашему вкусу
- Публичный API для модов
- Создавайте свои собственные частицы в мире любого типа
- Используйте стандартные или определите свой собственный стиль анимации
- Отображайте как текст, числа или любой другой пользовательский стиль рендеринга
- Добавляйте свои собственные элементы HUD
- Отображайте любую информацию в свободном пространстве существующего HUD
- Решайте, хотите ли вы рендеринг только в HUD или также в мире
- Заменяйте/изменяйте/расширяйте/удаляйте встроенные элементы HUD или элементы других модов
- Динамически определяйте видимость и использование вашего элемента
- Пользовательская обработка частиц на стороне клиента с серверной стороны в зависимости от ваших условий
- Пользовательская обработка частиц для событий урона на основе их DamageSource на клиенте (1.20+)
- Легкое получение конфигурационных опций TES из любого места
- Полностью документированная реализация для всех классов, полей и методов, предназначенных для разработчиков
- Мультизагрузочная реализация для поддержки всех платформ
FAQ
Этот мод серверный или клиентский?
Этот мод почти полностью клиентский! Однако иконки зелий будут работать только если сервер также имеет мод и имеет включенные иконки зелий в конфигурации.
Будете ли вы поддерживать версию X?
Я намерен поддерживать только следующие версии: 1.18.2, 1.19.2, 1.19.3+
Если кто-то готов портировать мод на другую версию и предоставить PR, я могу загрузить его и для этой версии.
Настраивается ли функция X?
Да. Почти всё в этом моде настраивается прямо в конфигурации.
Можете ли вы добавить функцию X?
Возможно! Сделайте предложение на сервере Discord, и если я посчитаю его полезным, есть хороший шанс, что я добавлю его.








