📐 Стройте быстрее с помощью Чертежей!
Устали вручную строить одни и те же конструкции, такие как дороги, уличные фонари или дома? Этот мод идеально подходит для вас! Отсканируйте свою конструкцию и создайте чертеж, чтобы мгновенно воссоздать её одним щелчком мыши!
Полное видео демонстрации и функций
🏗️ Основные функции
🔹 Сканер – Отсканируйте любую конструкцию, чтобы сохранить её как чертеж.
- Щелкните правой кнопкой мыши по блоку, чтобы установить первый угол.
- Щелкните правой кнопкой мыши по другому блоку, чтобы установить второй угол.
- После выбора области задайте ей имя и сохраните структуру.
🔹 Планшет – Удобное управление вашими чертежами.
- Просматривайте сохранённые конструкции.
- Удаляйте ненужные чертежи.
- Получите предмет чертежа для размещения в мире.
- Делитесь чертежами с другими игроками в том же мире.
- Экспортируйте и импортируйте глобальные чертежи для использования в разных мирах.
- Доступ к чертежам, предоставленным сервером.
🔹 Чертеж – Стройте сохранённые конструкции без усилий!
- Выберите точку начала, щёлкнув по блоку.
- Голографический предварительный просмотр покажет точное размещение конструкции.
- Откройте меню (Shift + ПКМ в воздухе), чтобы:
✅ Проверить необходимые материалы.
🔄 Повернуть или отразить конструкцию по осям X, Y и Z.
📦 Назначить контейнеры (Shift + ПКМ по контейнеру: сундуки, шалкер-боксы, бочки и т.д.) для хранения материалов. Это позволяет строить крупные конструкции без ограничений инвентаря!
⚙️ Настраиваемые ограничения с помощью Gamerules
По умолчанию мод имеет определённые ограничения, например, максимальное количество блоков для сканирования и максимальное количество чертежей у игрока. Эти ограничения можно настроить с помощью gamerules:
📏 Установите максимальное количество блоков в сканируемой области:
Для версий 1.1.4 и ниже:
/gamerule maxStructureBlockCount <integer>
Для версий 1.2.0 и выше:
/gamerule maxScannerBlockCount <integer>
📜 Установите максимальное количество чертежей у игрока:
/gamerule maxBlueprintsForPlayer <integer>
🔧 Ограничьте количество контейнеров для чертежа
Установите максимальное количество контейнеров (сундуков, бочек), с которыми чертёж может одновременно взаимодействовать при строительстве:
/gamerule maxBlueprintContainers <integer>
🔒 Контролируйте использование глобальных чертежей
Разрешите или запретите использование глобальных чертежей (общих для миров) в вашем мире:
/gamerule allowGlobalBlueprints <true/false>
⚠️ Примечание: Мод не оптимизирован для очень больших конструкций, учитывайте это при увеличении значений.
📦 Управление серверными чертежами – Система команд (только для Op)
Управляйте серверными чертежами с помощью команды /blueprintserver
.
Эти чертежи доступны на всём сервере и могут быть:
- Free – доступны всем игрокам без ограничений.
- Permission – доступны только игрокам с явным разрешением.
🛠 Как использовать:
- Добавить или заменить серверный чертёж (держа предмет чертежа в руке)
/blueprintserver set <free/permission>
- Удалить серверный чертёж:
/blueprintserver remove <server_blueprint_name>
- Выдать или отозвать у игрока разрешение на использование чертежа типа "permission":
/blueprintserver permission <player_name> <server_blueprint_name> <true/false>
По умолчанию игроки не имеют разрешения, если оно не выдано явно.
📘 Worn Blueprint – Использование и функциональность
Worn Blueprints – это чертежи с ограниченным количеством использований, доступные любому игроку без ограничений.
✅ Как добавить их в мир:
Чтобы зарегистрировать Worn Blueprint в мире, держите обычный чертёж в руке и используйте команду:
/blueprintworn add
Чтобы удалить его позже, используйте:
/blueprintworn remove <worn_blueprint_name>
🧱 Создание предмета Worn Blueprint
Предмет Worn Blueprint можно создать (через /give
или таблицы добычи) с помощью двух обязательных NBT-тегов:
- remaining_uses: целое число, определяющее оставшееся количество использований.
- blueprint_name: строка, связывающая предмет с зарегистрированным Worn Blueprint в мире.
- free_build: булево значение (
0b
/1b
), разрешающее строительство без необходимых материалов.
📌 Пример:
/give @s portable_blueprints:worn_blueprint{remaining_uses:1,blueprint_name:"worn_blueprint_name"} 1
🐛 Сообщение об ошибках
Нашли ошибку в моде Portable Blueprints?
Пожалуйста, сообщите о ней здесь.