Integrated Dungeons And Structures
Описание:
Enigmatic Dice (Таинственные Кости) можно найти в сундуках, включая модифицированные, с вероятностью 10%.
Их можно получить с мобов с вероятностью 0,5%.
Или добыть из любого блока с вероятностью 0,1%.
Enigmatic Die также выдаётся при выполнении достижений с рамками Goal и Challenge.
Теперь у игрока есть мотивация выполнять достижения!
Артефакты:
Новые артефакты иногда выпадают из Enigmatic Dice, но их шанс очень мал.
Модификация не гарантирует, что удастся собрать их все.
Можно лишь надеяться получить что-то уникальное и радоваться, когда это произойдёт.
Сбалансированная система выпадения
Выпадение Enigmatic Dice с мобов и из блоков ограничено.
Лимит увеличивается со временем игры — по умолчанию, один предмет каждые 10 минут (настраивается).
Количество полученных Enigmatic Dice и общее время игры можно отслеживать в внутриигровой статистике
Также невозможно построить ферму, поскольку Enigmatic Dice выпадают только при взаимодействии с игроком.
Редкость:
Возможные события при использовании Enigmatic Die имеют уровни редкости: Обычный (Common), Редкий (Rare), Эпический (Epic), Легендарный (Legendary), Мифический (Mythical).
Удача (Luck):
Шансы срабатывания событий определяются динамически.
Теперь удача игрока влияет не только на рыбалку. Она также воздействует на шансы триггеров более редких событий — правило простое: чем выше уровень удачи, тем больше шансы.
Однако удача (Luck), мародёрство (Looting) и удачливость (Fortune) не влияют на шанс нахождения Enigmatic Dice.
Зачем Enigmatic Dice в игре?
При создании этой модификации вдохновением послужили книги в жанре LitRPG, где главный герой может получить легендарный меч с мизерным шансом даже во время охоты на кролика.
Эта модификация не позволит просто фармить ресурсы.
Она создана для предоставления уникального опыта, поэтому игроки будут использовать найденные Enigmatic Die с замиранием сердца.
Возможно, будет обнаружено что-то новое в этой игре.
Модификация разработана так, чтобы не нарушать игровой баланс.
Команды:
/enigmaticDice
- активировать случайное событие/enigmaticDice <тип_события>
- запустить выбранное событие/enigmaticDice <тип_события> true
- гарантированно вызвать выбранное событие со 100% шансом/enigmaticDiceGetLuck
- проверить текущий уровень удачи игрока/enigmaticDiceSimulate <количество>
- узнать текущие шансы для каждого события, основанные на текущем уровне удачи. Можно смело указывать значение 1 000 000. Результаты будут предоставлены в виде файла в указанном месте.