Описание
Litematica — это современный мод для работы со схемами, предназначенный в первую очередь для легких загрузчиков модов, таких как LiteLoader для MC 1.12.x, Rift для MC 1.13.x и Fabric для MC 1.14+.
Также существует версия для Forge, но в настоящее время только для MC 1.12.2. Для более поздних версий MC на данный момент существуют только сторонние порты, такие как Forgematica.
Litematica имеет все основные функции (плюс множество дополнительных) старого мода Schematica, за исключением принтера, который не планируется для самой Litematica, а вместо этого оставлен для модов-расширений (см.: aria1th printer или the other printer).
Совместимость с шейдерами
Рендеринг Litematica в настоящее время не работает корректно с шейдерами (даже с Iris) в версиях 1.21.3 и выше. Поэтому, когда вам нужно использовать Litematica (рендеринг схем), отключайте шейдеры.
В более старых версиях MC рендеринг работал лучше с шейдерами, по крайней мере с Iris, но также зависел от пакета шейдеров. Некоторые пакеты шейдеров сильно нарушали рендеринг, но некоторые раньше работали вполне нормально. Optifine в целом был/является гораздо более проблематичным, практически невозможно использовать шейдеры с Optifine, если вы используете Litematica. Общая рекомендация — использовать Sodium (и Iris) вместо Optifine.
Горячие клавиши
Горячая клавиша по умолчанию для открытия главного меню Litematica — M
.
Примечание: Если вы используете раскладку клавиатуры, отличную от QWERTY, то клавиши могут быть другими, например, M
может стать ,
на AZERTY.
M + C
— Прямая горячая клавиша для открытия меню конфигурацииM + R
— Включить/выключить ВЕСЬ рендеринг от LitematicaM + G
— Включить/выключить только рендеринг схем («призрачные блоки» — например, все HUD'ы по-прежнему будут рендериться)M + T
— Включить/выключить функциональность «инструмента» (который по умолчанию является палкой)M + P
— Напрямую открыть меню/список Размещений схемM + V
— Открыть меню Верификатора схемМинус на NumPad
— Открыть меню конфигурации размещения для текущего выбранного размещенияУмножение на NumPad
— Открыть меню Редактора областейPage Up/Down
— Изменить выбранный слой в настройках слоев рендерингаM + Page Up/Down
— Изменить режим слоев рендерингаCtrl + прокрутка
(удерживая инструмент) — Циклическое переключение «режима инструмента» (для этого также есть кнопка в нижнем левом углу главного меню)Alt + прокрутка
(удерживая инструмент) — Сдвиг/перемещение выбранного размещения, области выделения или угла (в зависимости от режима инструмента) в направлении, куда смотрит игрокCtrl + M
— Переключить или циклически изменить «подрежим» или основную настройку для некоторых «режимов инструмента», таких какpasteReplaceBehavior
в режиме Вставки, поведениеCorners
(Углы) противExpand
(Расширение) в режиме Выбора области или поведениеArea
(Область) противPlacement
(Размещение) в режиме Удаления
Предупреждение для мультиплеера
Функция режима Easy Place может привести к вашему бану на некоторых серверах!
Функция Easy Place всегда будет кликать по блоку воздуха в целевой позиции, и это легко может быть обнаружено системами анти-чита. Это может привести как минимум к двум вещам: размещение блока будет просто отклонено, и вы получите только клиентские призрачные блоки, или какая-нибудь система анти-чита пометит это как читерство и автоматически забанит вас на сервере. Поэтому перед использованием Easy Place узнайте, разрешено ли это на сервере!
Если у вас установлен Optifine...
В целом, не рекомендуется использовать Optifine (с Litematica или без) из-за различных проблем с рендерингом, которые он вызывает. Вместо этого я бы рекомендовал использовать Sodium и/или Iris, если вам нужны шейдеры.
Если у вас установлен Optifine, то есть некоторые опции, которые, скорее всего, потребуется отключить в Optifine, иначе это нарушит рендеринг схем:
- Если вы видите глючные странные треугольники, то в версиях 1.16+ сначала попробуйте обновиться до последней версии Litematica. Если это не поможет, то установите шейдеры в значение
OFF
(неInternal
) и перезапустите игру. Render Regions
, вероятно, необходимо отключить, чтобы предотвратить странные проблемы с рендерингом (схема частично рендерится в странных местах).Fast Render
также, возможно, потребуется отключить, если все еще остаются некоторые странные проблемы с рендерингом HUD/GUI.
Документация
Существует вики. Над вики все еще ведется работа, и, вероятно, в какой-то момент у нее появится новый адрес (или, скорее, будет создана новая вики в новом месте с гораздо более полным охватом).
Другая/старая документация и пояснения, некоторые ответы на FAQ
Здесь находится пост на Reddit, в котором объясняются самые основы мода.