Entity Culling Fabric/Forge avatar

Entity Culling Fabric/Forge [1.21.6] [1.20.6] [1.19.4]

Entity Culling Banner


Разделитель

О модификации

Современный рендеринг в Minecraft быстр, но не всегда достаточно интеллектуален. Зачем отображать block entities и мобов, скрытых за стенами или потолками, если их можно полностью пропустить?

Данная модификация внедряет асинхронный path-tracing для эффективного определения объектов, фактически видимых игроку. Задействуя несколько ядер CPU, она в реальном времени рассчитывает видимость по прямой линии и исключает ненужные вызовы отрисовки для скрытых block entities и сущностей.

Результат?
Более интеллектуальный рендеринг. Меньшая нагрузка. Повышенная производительность.


Разделитель


Функции

Повысьте производительность, отображая только то, что имеет значение. Эта модификация выходит за рамки базовых возможностей, предлагая оптимизацию видимости следующего уровня.

Многопоточный Path-Tracing

  • Использует свободные потоки CPU для быстрого расчёта видимости
  • Работает параллельно с основным игровым потоком без блокировок
  • Обновляет данные о видимости в реальном времени

Интеллектуальное Occlusion Culling

  • Пропускает block entities и мобов, скрытых за ландшафтом или структурами
  • Работает аналогично back-face culling в Minecraft, но интеллектуальнее
  • Снижает нагрузку на GPU без ущерба визуальному качеству

Оптимизация Entity Tick

  • Уменьшает нагрузку на клиент от невидимых сущностей
  • Минимизирует затраты на обслуживание
  • Полностью настраивается и совместима с большинством модификаций


Разделитель


Совместимость и Зависимости

MinecraftLoaderСтатусВерсияПримечание
1.19.4+Fabric/Forge/NeoForge✅ ПоддерживаетсяПоследняя
1.16.5-1.19.2Fabric/Forge⚠️ Планируется обновлениеУстарелаБудет перенесена в поддерживаемые позже
1.12.2/1.8.9Forge❌ Не поддерживаетсяУстарелаВозможно, получит обновления позже
1.7.10Forge❌ Не поддерживаетсяУстарелаОбновления не планируются
b1.7.3Babric❌ Не поддерживаетсяУстарелаОбновления не планируются


Разделитель


Скриншоты / Медиа

Сравнение
Прямое сравнение с EntityCulling и без. Место: Scarland Hermitcraft9, Модификации: Sodium, Iris, ImmediatelyFast, Дистанция рендеринга: 16


Разделитель


Известные проблемы

Клиентские сущности, обычно используемые, например, модификациями магии для анимаций, могут работать некорректно. Необходимо добавить сущность в белый список через экран конфигурации для tick culling и/или entity culling.

Block entities, которые отображаются далеко за пределами своих границ, также требуют добавления в белый список. Примерами являются маяк (Beacon) из ванильной игры, блоки шкивов из Create или определённые блоки Botania.


Разделитель


Часто задаваемые вопросы

Требуется ли установка на сервер?

Нет. Это полностью клиентская модификация, и она не требует установки на сервер.

Влияет ли это на поведение мобов или работу ферм?

Нет. Модификация пропускает только отрисовку, а не симуляцию. Мобы по-прежнему появляются, перемещаются и выпадают как обычно. Ваши фермы и другие игровые механики остаются незатронутыми.

У меня включена опция "Use Entity Culling" в Sodium. Поможет ли эта модификация?

Да. Sodium выполняет базовую проверку видимости на основе загруженных чанков. Данная модификация идёт дальше, анализируя фактическую видимость по прямой линии, пропуская сущности, которые технически находятся в видимых чанках, но не видны игроку. Это более агрессивный и точный подход.

Скачать Entity Culling Fabric/Forge

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
Beta1.0.3 - Forge1.16.5+1 Forge7 марта 202118,4 КБ
Release1.0.3 - Fabric1.16.3+2 Fabric3 марта 202136,3 КБ
Release1.0.2 - Fabric1.16.5+1 Fabric28 февраля 202135,4 КБ
Release1.0.1 vanilla tags1.16.5+1 Forge21 февраля 202137,3 КБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.