Приветствую, любители Minecraft! Это страница моего первого официального мода AbyssalCraft.
(Страница слегка устарела, веду работу над обновлением контента)
Перед началом игры с модом рекомендуется ознакомиться с конфигурационным файлом. Некоторые элементы мода могут показаться некоторым игрокам "слишком разрушительными", поэтому предусмотрено множество настроек для адаптации.
Все планы по портированию версий выше 1.12.2 приостановлены и останутся таковыми в обозримом будущем. Портирование произойдет позже, но не сейчас.
Описание
AbyssalCraft — мод, ориентированный на исследование, с растущим влиянием магических элементов. Особое внимание уделено отсылкам к работам Г.Ф. Лавкрафта, добавляющим дополнительный элемент ужаса.
Для начала игры потребуется Necronomicon, создаваемый следующим образом:
Necronomicon служит как руководством по моду, так и катализатором для проведения ритуалов.
Мод добавляет систему измерений под названием The Abyss, включающую:
- Abyssal Wasteland (зелёная зона с нежитью)
- Dreadlands (красная зона с мутированными существами)
- Omothol (измерение с финальным боссом)
- Dark Realm (теневое подземелье)
Для перемещения между измерениями требуются Gateway Keys.
Магическая система включает ритуалы с алтарями и подношениями. Доступны:
- Создание предметов
- Улучшение предметов
- Призыв существ (включая первого босса)
- Наложение эффектов
Энергия Potential Energy используется для активации ритуалов. Добавлены:
- 5 типов камня
- 15 новых руд
- 8 наборов брони
- Новые инструменты
В обычном мире добавлены 6 биомов:
- Darklands (лес/равнины с фиолетовой травой)
- Coralium Infested Swamp (болото с жидкой антиматерией)
- Depths Ghoul
- Abyssal Zombie
- Злобные аналоги животных
- Lesser Shoggoths
Установка
- Установите Minecraft Forge
- Поместите файл мода в папку /mods
Особенности
- 4 измерения
- Система ритуалов
- Новые материалы и инструменты
- 42 новых моба
- API для интеграции с другими модами