Основные особенности мода
- Уникальная энергетическая система на основе сжатого воздуха. Машины и инструменты хранят воздух в виде количества, но многие операции зависят от давления — функции объёма системы и количества воздуха.
- Генерация давления через различные компрессоры:
- Твердотопливные (сжигают любые материалы для печи)
- Жидкотопливные (используют нефтепродукты)
- Электрические (FE/EU)
- Молниевые (используют удары молний)
- Тепловая механика: некоторые машины требуют нагрева, другие выделяют избыточное тепло.
- Система переработки нефти (генерируется в мире) в жидкое топливо. Совместимость с топливами из Thermal Series, EnderIO и Immersive Petroleum.
- Альтернативные методы крафта:
- Взрывной крафт (преобразование предметов взрывами с настраиваемыми потерями)
- Камера высокого давления
- Термопневматическая обработка
- Конвейерная сборка
- Программируемые дроны с графическим интерфейсом для автоматизации задач.
- Логистические системы:
- Пневмотрубы
- Умные воронки с улучшениями
- Лифтовая система с именованными этажами
- Системы защиты базы:
- Ручной миниган
- Турели с миниганами
- Дроны-охранники
- Станция безопасности для контроля доступа
- Многофункциональный бронекостюм с улучшениями (включая полёт).
- Универсальный сенсор для детектирования игровых условий и генерации редстоуна.
- Вихревая пушка для очистки территории и манипуляции сущностями.
- Газлифт для перекачки жидкостей.
- Аэроинтерфейс для синхронизации инвентаря игрока с базой.
Обновлённые текстуры
С версии 2.15.0 для MC 1.16.5 выполнено полное перетекстурирование:
Документация
Внутриигровая документация реализована через интеграцию с Patchouli (для всех версий) и IGW (только для 1.12.2). Видеообзоры оригинальной версии 1.7.10 остаются актуальными, кроме механики получения пластика (в современных версиях через нефть).