Данный мод поддерживается и поддерживается для версий 1.19–1.21 для Forge и Fabric в качестве модов, а также в виде датапаков для любого другого загрузчика или базовой игры. Выберите правильную версию мода для его функциональности.
Для датапаков см. страницу на Modrinth.
🛏️ Краткое описание!
Огромные, довольно эпичные подземелья с большим количеством вариаций планировки, комнат, добычи и контента, чем можно сосчитать за всю жизнь. Вы скорее увидите одну и ту же крепость дважды! (Никогда.)
— Хрустальный замок. (Зомби, Скелеты, Пауки) (500+ элементов)
— Забытая канализация. (Пауки) (800+ элементов)
— Расплавленная лечебница. (Скелеты, Фантомы, Магмовые кубы, Ифриты, Витражные скелеты) (200+ элементов)
Добавляется регулярно! Загляните на Discord и Patreon для анонсов, ранних обновлений, подмода для Epic Villages, ресурспака с пользовательскими моделями для мобов подземелий и информации о работе в процессе, чтобы навсегда расширить ваше приключение по исследованию Minecraft в режиме выживания!
⛏️ Что такое Epic Dungeons?
Постоянно расширяющийся мод, наполненный сложными, детализированными подземельями с большим количеством возможных игровых вариаций, чем атомов во вселенной! Я нашел подземелья Minecraft невпечатляющими; простыми, и ни одно из тех, на которые я натыкался, не имело того уникального ощущения, когда каждый раз при обнаружении я сталкивался с совершенно новым подземельем.
Это существует для того, чтобы гарантировать, что никакие два подземелья, которые вы встретите, никогда не будут одинаковыми — с эстетической красотой, соответствующей этому!
🔥 Что делает этот мод «Roguelike»?
Вариативность, добыча, сложность и боссы!
Roguelike — это игра, в которой каждый новый опыт будет отличаться от предыдущего, начиная с нуля, обычно с механикой перманентной смерти и индивидуалистичными мирами, уникальными для вашего прохождения. «Процедурная генерация» — это смесь точно спроектированных частей, запрограммированных как пазл, где 4 части могут соединяться более чем 20 различными способами. Возможности умножаются!
Мы все знаем: Minecraft — это игра с процедурной генерацией, где вы собираете ресурсы, развиваетесь и исследуете. Epic Dungeons расширяет это процедурными подземельями, которые вы можете обнаружить и рискнуть своим путешествием, сражаясь с усиленными монстрами, переживая ловушки и обрушивающиеся полы, и наполняя карманы добычей и лором, который вы больше нигде не найдете!
Эти структуры спроектированы таким образом, что каждая отдельная комната всегда будет казаться свежей, не говоря уже о каждом подземелье. Моды на структуры обычно добавляют крутые отдельные структуры; вы видите её один раз, и всё. Epic Dungeons ближе к Крепостям, Заброшенным шахтам и Деревням, только больше, детализированнее и с комнатами боссов!
Всё дело в стиле игры. Для меня? Это roguelike-дополнение к Minecraft, добавляющее дополнительную радость в мои вечно опасные миры — в противном случае, это всё равно работает как набор эпичных подземелий, добавляющих подземные зрелища, которые вы будете встречать в своих приключениях.

Подземелья:
🏰💎 Хрустальный замок

Самый первый шаг в путешествие по погребенным замкам давно забытого королевства. Погребенные и заросшие, зараженные кристаллами, поглощающими сами блоки… Жутко. В подземелье собраны все обычные подозреваемые среди мобов Minecraft. Переосмысление этого маленького коробчатого куба во что-то огромное и смертоносное. Скелеты, зомби и пауки бродят по залам этого затонувшего замка, оставленного на разрушение и заражение.
Готовы ли вы сражаться за восстановление королевства? Или вы наткнетесь на неожиданные письма в своих поисках…? Происходит ли что-то большее в замке? Что привело к его погружению глубоко под землю? Или, скорее… Кто? Наслаждайтесь охотой за сокровищами!
Это подземелье содержит более 500 уникальных элементов, настроенных на комбинирование друг с другом для создания разнообразных комнат, соединений и точек входа триллионами различных способов. Гарантируя, что никакие два раза планировка никогда не будет одинаковой — если только вы не бессмертный вампир с веками в запасе или самый невезучий человек в галактике.
Все таблицы добычи настроены в соответствии с расположением сундуков. Это означает, что некоторые могут не стоить вашего времени, в то время как другие более желательны, чем вы можете себе представить. Это повышает сложность типичного Minecraft. В дополнение к более сильным врагам, случайным мини-боссам и опасному противнику в конце. Готовы ли вы сражаться?
Ваши усилия будут более чем хорошо вознаграждены, величайшее сокровище ждет нетерпеливого грабителя рядом с боссом… Рискните, уйдите богатым. Замок зависит от вас!













🕸️🕷️ Забытая канализация

Старые, заброшенные канализационные сети города, давно покинутого. Погребенные бесполезностью времени. Сокрушающие всё… Теперь занятые гигантскими чудовищными восьминогими тварями. Усеянные гнездами в пещерах, вырытых в стенах канализационной системы жутко мощными клыками. Странно разумные, они даже собрали свои собственные ресурсы… Что-то делает их такими сильными, но что? Кажется, не все покинули канализацию.
Это подземелье экспериментально включает более 800 уникальных элементов, максимально используя различные формы и планировки комнат. Ни одна комната никогда не повторится — вы никогда не найдете две одинаковые комнаты случайно.
Ожидайте зараженные затопленные туннели, заросли, через которые нужно пробираться, покрытые паутиной стоки и скрытые убежища в стенах, где предыдущие искатели приключений и рабочие испустили последний вздох. Оставляя записки для вас, чтобы сложить воедино, и последние сообщения для их семей.
Сможете ли вы разгадать магическую тайну, дающую силу этим паукам, найти скрытые камеры и положить конец ползучим руинам? Или вы тоже присоединитесь к павшим, еще один укус для армии паукообразных?









🔥🪨 Расплавленная лечебница

Другие миры были опасным предприятием. Были ли мы когда-либо по-настоящему готовы исследовать Незер, дом существ, которых никогда раньше не видели, опасностей, которые никогда не представляли? Что произошло, чтобы эти самые человеческие структуры рухнули в пламени и руинах? Заброшенные лечебницы по всей земле пали под натиском существ извне, захвативших их. Их собственная Расплавленная Лечебница.
Это подземелье представляет собой компактный дизайн, где форма и масштаб всегда будут одинаковыми, как у Лесного особняка, за исключением того, что интерьер никогда не повторится. Включая более 200 уникальных элементов, варьирующих части интерьера на верхних и нижних этажах, чтобы создать смесь планировок, которые вы никогда не увидите дважды, дополненную тем, что расположение каждой отдельной камеры, спавнера, сундука и мини-босса сильно варьируется, стремясь к меньшему размеру файла при сохранении качества.
Ожидайте разрушенную, чрезвычайно опасную среду, кишащую мощными существами, способными погасить ваш свет или застать вас врасплох на уступе, пол покрыт дырами, ведущими в лавовые ямы внизу. Магма всех видов повсюду, от Духов огня (Ифритов) до Элементалей (Кубов) и самой местности. История о том, что развернулось, задерживается на записках повсюду, вряд ли когда-либо собрать их все, каждая служит частью головоломки...
Здесь есть шанс найти незеритовую экипировку и зелья настолько жутко мощные, что вы никогда не сможете создать их в одиночку. Даже материалы для спавна — это возможность. Стоит ли рисковать? Сможете ли вы разгадать тайну и очистить эту Лечебницу? Или вы станете следующим существом, поглощенным огнем?








Часто задаваемые вопросы
- Могу ли я удалить этот мод из мира, в котором я его использовал? / Могу ли я добавить его в существующий мир?
- Да! Если вы удалите его, уже сгенерированные структуры не исчезнут, но новые генерироваться не будут. Если вы добавите его — наоборот! Новые чанки будут генерировать структуры из этого мода! (Когда боги игральных костей так скажут.)
- Может ли этот мод работать на сервере?
- Да! Это добавляет «небольшой» элемент в генерацию мира Minecraft. Если мод установлен на сервере Forge правильной версии, вы увидите все подземелья, которые он может предложить. Ничего добавленного не выходит за рамки базовых функций Minecraft. Только серверу нужно его наличие для работы!
- Конфликтует ли это с ___ модом?
- Сомневаюсь! Единственный шанс «конфликта» был бы, если бы мод полностью переработал то, как работает генерация структур, потому что этот мод только добавляет структуры в игру. Любой мод, который вы используете, должен работать с ним.
- Могу ли я уменьшить/увеличить частоту появления подземелий?
- Увеличение может сломать его, хотя вы можете увеличить частоту, распаковав файл .jar с помощью чего-то вроде WinZip, WinRar, 7Zip и т.д., открыв файл, перейдя в «data\overhauledstructures\worldgen\structure_set\», открыв overhauledstructures.json для редактирования текстового файла, отредактировав «weights» для каждой структуры там до желаемой частоты (только ovdp (тюрьма), ovds (паук) и ovdb (базовое) — остальные на самом деле не существуют! Это заглушки!), затем переупаковав мод обратно в файл .jar :) Извините, что нет конфига. У меня нет опыта в его создании.
- Могу ли я убрать эффект свечения?
- Неожиданно распространенный вопрос! Мои вкусы не универсальны, да? Конфига для этого нет, но... с помощью модов, убирающих свечение, есть один для Fabric 1.19.3: https://modrinth.com/mod/no-glowing, и другой для Fabric 1.19.4–1.21.x: https://modrinth.com/mod/noglow. Есть ресурспак для 1.19.2–1.21, который убирает свечение: https://modrinth.com/resourcepack/disable-glow. Иначе вы можете либо выполнить «/effect clear @e glowing», либо «/effect clear @e[distance=1] glowing», где вы меняете расстояние, чтобы вручную убрать свечение в радиусе от того места, где стоите (это может быть не точно та команда в зависимости от версии — поэкспериментируйте, если нужно), либо вы можете открыть папку мода с помощью WinRar, 7Zip или подобного, перейти в «data\overhauledstructures\structures\ovdp\» и специально удалить светящихся мобов, удалив оба файла «ovdp_feature_miniboss_1/2».