Fluidium
Этот серверный модификатор оптимизирует обработку жидкостей, находящихся далеко от игроков, задерживая их обновление.
Конфигурация
[Fluidium]
FluidOptimizableDist = 32 # Пороговое расстояние (блоки)
FluidTickDelayChance = 0.5 # Вероятность пропуска тика (0.0-1.0)
Интеграция
Обновление жидкостей на территориях, заявленных через FTB Chunks/Open Parties and Claims, или в принудительно загруженных чанках никогда не задерживается.
Примечание
Жидкость будет обновляться при приближении игрока. Вы никогда не столкнётесь с застывшим блоком воды в пещерах.
Данный мод вдохновлён оригинальным проектом DIT.