FTB Materials
FTB Materials — это наш собственный мод ресурсов, который предоставляет широкий спектр материалов из различных модов. Он разработан для обеспечения унифицированного набора ресурсов и рецептов, чтобы упростить унификацию ресурсов в модпаках.
Наш мод сравнивают с такими модами, как Emendatus Enigmatica
, All the Ores
, но он отличается в нескольких аспектах. Прежде всего, он предназначен для включения всех ресурсов, а не только необходимых, что позволяет таким модам, как KubeJS, удалять ненужные элементы. Нам не требуются аддоны для предоставления дополнительных ресурсов, и мы не навязываем подход к генерации мира, позволяя модпакам унифицировать рудную генерацию модов под наши ресурсы.
Особенности
- Базовые рецепты для всех ресурсов: плавка, преобразование слитков в самородки, самородков в слитки, блоки ресурсов и т.д.
- Теги для всех наших ресурсов
- Полный спектр ресурсов!..
- Список слишком обширен, но вот основные поддерживаемые ресурсы. Некоторые материалы являются ванильными, но включены для расширения их вариантов.
- Алюминий
- Апатит
- Бронза
- Древесный уголь
- Константан
- Медь
- Алмаз
- Электрум
- Золото
- Графит
- Инвар
- Железо
- Свинец
- Люмиум
- Незерит
- Никель
- Обсидиан
- Осмий
- Кварц
- Очищенный светокамень
- Сигналум
- Серебро
- Сталь
- Сера
- Олово
- Уран
- Цинк
- Редстоун
- Флюорит
- Изумруд
- Лазурит
- Resonating ore
- Dimensional shard
- Сурьма
- Боксит
- Иридий
- Монацит
- Вольфрам
- Титан
- Платина
- Нержавеющая сталь
- Плутоний
- Хром
- Кремний
- Все перечисленные ресурсы могут существовать в следующих формах:
- Руда
Material
- Руда
Material
в глубинном сланце - Руда
Material
в эндстоуне - Руда
Material
в Нижнем мире - Блок
Material
- Слиток
Material
- Сырой
Material
- Блок сырого
Material
- Самородок
Material
- Пыль
Material
- Пластина
Material
- Шестерня
Material
- Стержень
Material
- Самоцвет
Material
- Кристалл
Material
- Проволока
Material
- Осколок
Material
- Комок
Material
- Грязная пыль
Material
- Лезвие
Material
- Руда
Примечания для модпаков
Наш мод разработан для совместной работы с такими модами, как Almost Unified, для обеспечения систем унификации. Мы признаем, что самостоятельная реализация поддержки унификации — сложная задача, и другие решения уже отлично с ней справляются. Также рекомендуем использовать такие моды, как KubeJS, для удаления ненужных ресурсов из вашего модпака.
Мы стремимся избегать изменений идентификаторов ресурсов, чтобы предотвратить нарушения совместимости модпаков и модов.