Данный мод изменяет систему агрессии в Minecraft, где моб выбирает цель как первого, кто его атаковал.
Демонстрация ниже.
Основная цель мода - не заставить железных големов атаковать питомцев. Новая система агрессии выбирает цель как объект, нанёсший наибольший урон.
Мод предназначен для сценариев, где несколько игроков сражаются с модифицированным боссом (например, в MMORPG-стиле).
Зачарования
Зачарование Aggronizing: уровень агрессии рассчитывается по формуле:
(1 + уровень Aggronizing) * урон
Зачарование Aggrobaiting (бета): использование предмета с этим зачарованием применяет эффект приманки.
Конфигурация
Уровень приманки - базовое значение агрессии от эффекта Aggrobait
Пример: значение 5.0 эквивалентно агрессии от 5 ударов
Масштабирование уровня приманки - увеличивает ли уровень зачарования силу эффекта
Пример: Aggrobaiting V даёт 5x эффект по сравнению с Aggrobaiting I
Время перезарядки - период в тиках до повторного использования Aggrobait
Дистанция действия - радиус эффекта Aggrobaiting
Включение низших уровней - эффект распространяется на цели с меньшими уровнями тегов
Использование датапакетов
Существа, привлекаемые Aggrobaiting, настраиваются через датапакеты.
Объекты с тегом aggrobait_n подвержены влиянию Aggrobaiting уровня n.
Пример: существо с тегом aggrobait_2 получит 10 единиц агрессии (при включённом масштабировании) от Aggrobaiting II. При активированных Inclusive Tiers также будут затронуты существа с тегом aggrobait_1.
Игровое правило useAggroFix включает/отключает систему
Добавлена команда /aggro
/aggro [атакующие] [жертва]