Sparse Structures
Простой и настраиваемый мод, который увеличивает расстояние между всеми структурами (включая датапаки и модифицированные), делая их реже или чаще. Полезен для крупных сборок с множеством модов, добавляющих структуры, чтобы поощрять исследование и балансировать геймплей.
Примечание: не изменяет генерацию руд/геод и других подобных объектов. Незначительно влияет на ландшафт и деревья.
🖼️ Примеры
Среда с модами:
Использованные моды: Tidal towns, Explorify, Yung's mods, Just Another Structure Pack и другие
🤓 Особенности
- Настройка: изменение редкости для отдельных структур, включая модифицированные.
- Исправление MC-177381: корректное отображение расстояния в команде /locate.
- Экспорт структур: команда /dumpstructuresets выводит список структур в формате конфига.
- Снятие лимита: удалено ограничение в 4096 чанков на расстояние между структурами.
🛠️ Настройка
Файл конфигурации: config/sparsestructures.json5
spreadFactor
: множитель для расстояния между структурами (по умолчанию 2 — в два раза реже). Значения ниже 1 делают структуры чаще.customSpreadFactors
: индивидуальные настройки для структур. Пример:
{
"name": "minecraft:mansion",
"spreadFactor": 2
}
Требуется перезапуск игры для применения изменений (версия 2.0).
📜 Зависимости
Отсутствуют (включая Fabric API).
⏱️ Планируемые обновления
- Блокировка конкретных структур
- Конфиги для отдельных миров
- Поддержка генерации на основе частоты
- Использование тегов структур в конфиге