Custom Machinery
воплотите свою мечту о создании уникальной машины
Возникала ли ситуация при создании модпака, когда требовалось добавить пользовательский рецепт, но ни одна машина в вашем наборе не подходила для реализации задуманного?
Например: "Мне нужна машина, принимающая 3 предмета, 5 различных жидкостей и энергию для создания нового предмета", но подходящего устройства не существует.
Или случаи, когда найденный мод добавляет подходящую машину, но включает множество ненужных элементов.
Данный мод позволяет создавать собственные машины через датапаки и интегрировать их в игру.
Начиная с версии 1.21 появился редактор с графическим интерфейсом для создания и редактирования машин непосредственно в игре.
Войдите в мир, введите /cm create и начните проектировать свою машину.
Основные возможности кастомных машин:
- Полная кастомизация внешнего вида (3D-модели, текстуры, звуки, освещение, GUI)
- Динамическое изменение визуализации в зависимости от состояния (ожидание/работа/ошибка/пауза)
- Световое излучение при активной работе
- Звуковое сопровождение процессов
- Поддержка FE (Forge Energy/RF-совместимость)
- Настраиваемые резервуары для жидкостей
- Конфигурируемые слоты для предметов
- Кастомный интерфейс с отображением содержимого и прогресса
- Управление через редстоун-сигналы
- Система апгрейдов для модификации рецептов
Особенности кастомных рецептов:
- Динамическое потребление/производство FE и жидкостей
- Работа с тегами предметов и жидкостей
- Привязка к игровому времени, биомам и измерениям
- Исполнение команд на разных этапах обработки
- Вероятностные исходы процессов
- Взаимодействие с окружением (сущности, блоки, освещение)
- Генерация лута через loot tables
- Интеграция с CraftTweaker и KubeJS
Примеры реализаций доступны в тестовом датапаке.
Для Fabric-версии требуется Reborn Core
Полная документация доступна в официальном вики