Пришло время гипотетической второй части Обновления «Дикая природа»!
ОСОБЕННОСТИ
-Добавлен биом Кипарисовые болота
   -Добавлен биом Смешанный лес
   -Добавлен биом Пещеры с медузами
   -Добавлен биом Оазис
   -Добавлен биом Тёплая река
   -Добавлен биом Аридный лес
   -Добавлен биом Аридная саванна
   -Добавлен биом Выжженный лес
   -Добавлен биом Берёзовые джунгли
   -Добавлен биом Редкие берёзовые джунгли
   -Добавлен биом Берёзовая тайга
   -Добавлен биом Полу-берёзовый лес
   -Добавлен биом Тёмный берёзовый лес
   -Добавлен биом Цветочное поле
   -Добавлен биом Тропический лес
   -Добавлен биом Умеренный тропический лес
   -Добавлен биом Тёмная тайга
   -Добавлен биом Древняя берёзовая тайга
   -Добавлен биом Древний тёмный лес
   -Добавлен биом Заснеженная древняя сосновая тайга
   -Добавлены деревья Баобаб
   -Добавлены блоки Баобаба
   -Добавлены деревья Кипарис
   -Добавлены блоки Кипариса
   -Добавлены Пальмы
   -Добавлены блоки Пальмы
   -Добавлены предметы Кокос и Расколотый кокос
   -Добавлены блоки Полый бревно и Полый стебель
   -Добавлены блоки Обтёсанное полое бревно и Обтёсанный полый стебель
   -Добавлен блок Резные блоки из грязи
   -Добавлены блоки Водоросли и Рогоз
   -Добавлены цветы Пролеска сибирская, Гвоздика, Дурман, Ваточник и Одуванчик с семенами
   -Добавлен предмет Стручок ваточника
   -Добавлены блоки Красный трутовик и Коричневый трутовик
   -Добавлена Пыльца
   -Добавлен блок Куст
   -Добавлен блок Цветущая кувшинка
   -Добавлен блок Маленькая губка
   -Добавлены Медные рога
   -Добавлены Светлячки
   -Добавлены предметы Светлячок в бутылке
   -Добавлен блок Демонстрационный фонарь
   -Добавлены блоки Термитник и Термиты
   -Добавлены блоки Перекати-поле и Стебель перекати-поля
   -Добавлена сущность Перекати-поле
   -Добавлены блок и предмет Опунция
   -Добавлен предмет Очищенная опунция
   -Добавлены блоки Обожжённый песок.
   -Добавлены блоки Свисающий усик и Костный sculk
   -Добавлены sculk Стены, Ступени и Плиты
   -Добавлен блок Эхо-стекло
   -Добавлен Фрагмент древнего рога
   -Добавлен Древний рог
   -Добавлены Каменные сундуки
   -Добавлены Медузы
   -Добавлены блоки Мезуглея
   -Добавлены блоки Нематоцисты
   -Добавлены структуры Заброшенные хижины
   -Страж теперь может плавать
   -Добавлены 3 новых музыкальных диска
   -Обновлены и переработаны несколько биомов
   -Исправлены некоторые проблемы с размещением биомов
   -Фон главного меню теперь показывает панораму Wilder Wild
   -Добавлен Ветер
ГЕНЕРАЦИЯ МИРА
КИПАРИСОВЫЕ БОЛОТА
Кипарисовые болота являются домом для новых деревьев Кипарис, покрывая затопленные ландшафты высокими, плотно растущими деревьями Кипарис насколько хватает глаз.
    -В этом биоме естественно появляются Лягушки, Свиньи, Куры, Коровы, Кролики и Треска.
    -Ночью будут появляться Светлячки, которые исчезают с наступлением дня.
    -Затопленный ландшафт покрыт Водорослями и Рогозом, а обычные диски из Глины, Гравия и Песка были заменены на более визуально приятные шумовые пути.
ДЕРЕВЬЯ КИПАРИС
Кипарисовые болота покрыты деревьями Кипарис.
    -Деревья Кипарис поставляются вместе с новым, полным набором блоков из древесины Кипариса, включая даже совершенно новые лодки!
    -Эти деревья высокие и пышные, некоторые покрыты лианами, некоторые стоят прямо и высоко, а некоторые изогнуты.
ПЕЩЕРЫ С МЕДУЗАМИ
Затопленный, таинственно красивый биом, скрывающийся под океанским дном.
    -Заполнен мелкими водными бассейнами.
    -Является домом для двух перламутровых Медуз.
    -Пятна Нематоцист и Мезуглеи украшают полы и потолки этого биома.
    -Содержит множество путей и колонн из Мезуглеи, поощряя исследование новых пещер и подводную добычу.
    -Здесь также можно найти скопления Кальцита.
Пышный аппарат!
     -Более оживлённый вариант Пустынь!
     -Пальмы, Кусты, Сахарный тростник, участки травы, участки мха и водные бассейны генерируются в Оазисах естественным образом.
     -Вода здесь намного ярче, чем в типичной пустыне.
     -Здесь также генерируются Деревни в пустыне, Пустынные храмы и Колодцы в пустыне.
ТЁПЛАЯ РЕКА
Более песчаная, яркая альтернатива рекам в тёплых климатических зонах.
     -Генерируется с морской травой на дне.
ТРОПИЧЕСКИЙ ЛЕС
Яркий! Влажный! Грязный!
     -Новый вариант Лесов.
     -Содержит множество цветов, кустов, участков мха, моховые бассейны, моховые озёра и деревья, покрытые лианами.
ДРЕВНИЙ ТЁМНЫЙ ЛЕС
Тёмный и мрачный, мистически-мечтательный.
     -Вариант Тёмного леса с более высокими деревьями.
     -Содержит пути из Подзола, покрытые грибами.
     -Некоторые деревья могут быть покрыты паутиной.
ДРЕВНЯЯ ЗАСНЕЖЕННАЯ СОСНОВАЯ ТАЙГА
-Заменяет незаснеженные Тайги в холодных климатических зонах.
     -Покрыта высокими Соснами и снегом!
УМЕРЕННЫЙ ТРОПИЧЕСКИЙ ЛЕС
Яркий! Влажный! Экзотический!
     -Новый вариант Тайги.
     -Содержит деревья Ели, Дуба и Берёзы, покрытые лианами.
     -Содержит пути из Подзола, покрытые грибами.
     -Генерируется с моховыми озёрами, подзольными бассейнами и кустами.
-Они помогают уменьшить и очистить резкие границы между биомами.
СМЕШАННЫЙ ЛЕС
Смешанные леса объединяют обычные Леса с Тайгой, предлагая приятный ассортимент древесины, идеально подходящий для новых миров.
     -Как и в Тайгах, в Смешанных лесах повсюду пролегают протяжённые пути из Грубой земли.
АРИДНЫЙ ЛЕС
     -Комбинация Пустыни и Леса.
АРИДНАЯ САВАННА
     -Комбинация Пустыни и Саванны.
ВЫЖЖЕННЫЙ ЛЕС
     -Промежуточная точка между биомами Леса и Саванны.
БЕРЁЗОВЫЕ ДЖУНГЛИ
     -Комбинация Джунглей и Берёзового леса.
РЕДКИЕ БЕРЁЗОВЫЕ ДЖУНГЛИ
     -Комбинация Редких джунглей и Берёзового леса.
БЕРЁЗОВАЯ ТАЙГА
     -Комбинация Тайги и Берёзового леса.
ДРЕВНЯЯ БЕРЁЗОВАЯ ТАЙГА
     -Комбинация Тайги и Древнего берёзового леса.
ПОЛУ-БЕРЁЗОВЫЙ ЛЕС
     -Промежуточная точка между биомами Леса и Берёзового леса.
ТЁМНЫЙ БЕРЁЗОВЫЙ ЛЕС
     -Комбинация Тёмного леса и Берёзового леса.
ТЁМНАЯ ТАЙГА
     -Комбинация Тёмного леса и Тайги.
ЦВЕТОЧНОЕ ПОЛЕ
     -Промежуточная точка между биомами Равнины и Цветочного леса.
     -Выглядит как Цветочные леса, только без частых деревьев.
ИЗМЕНЕНИЯ БИОМОВ
Исправлены некоторые проблемы с размещением биомов:
    -Генерация Болот и Мангровых болот в районах с низкой влажностью.
    -Генерация Мангровых болот только в очень жарких районах.
    -Джунгли не генерируются часто в районах с очень высокой температурой и влажностью.
    -Генерация Продуваемых саванн в более прохладных и влажных районах
    -Добавлены редкие, мелкие подземные водные бассейны.
    -Добавлены умирающие деревья.
    -Возвращены Бета-пляжи.
САВАННА
В Саванне появились две новые особенности!
    -Добавлены Термиты и Термитники
    -Добавлено дерево Баобаб
    -Поваленные деревья Акации и Дуба теперь также будут генерироваться во всех биомах Саванны.
    -Перекати-поле теперь генерируется в биомах Плато саванны.
    -Кусты теперь редко генерируются во всех биомах Саванны.
ДЕРЕВЬЯ БАОБАБ
Деревья Баобаб, подобно деревьям Кипарис, также поставляются вместе с совершенно новым набором древесины.
    -Деревья Баобаб невероятно толстые и высокие, для роста требуется площадь 4x4 из Саженцев баобаба вместо обычной 2x2 для других деревьев.
БЕРЁЗОВЫЙ ЛЕС
Берёзовые леса были улучшены, получив обновлённую идентичность!
    -Берёзы теперь выше, чаще генерируются с Пчелиными гнёздами и изредка имеют небольшие ветви.
    -Ваточник, Дурман, Гвоздика, Одуванчик с семенами и Пролеска сибирская теперь будут генерироваться в Берёзовых лесах.
    -Теперь будут генерироваться поваленные Берёзы, иногда с Моховым ковром сверху.
    -Красный и Коричневый трутовик теперь генерируются на Берёзах.
    -Пыльца теперь генерируется в Берёзовых лесах.
ЛЕС
Леса также получили значительные улучшения, ощущаясь гораздо более дикими, чем раньше.
    -Улучшена растительность Лесов, напоминающая генерацию Травы и Папоротников в бета-версиях Minecraft.
    -Ваточник, Гвоздики и Одуванчики с семенами теперь будут генерироваться в Лесах.
    -Дубы были улучшены, также обзаведясь ветвями, как и Берёзы.
    -Огромные Дубы будут генерироваться чаще, отбрасывая большую тень на землю.
    -Берёзы в биоме Леса намного короче, чем в биомах Берёзового леса.
    -Красный и Коричневый трутовик теперь генерируются на Дубax.
    -Пыльца теперь генерируется в Лесах.
    -Поваленные деревья Дуба и Берёзы теперь будут генерироваться в Лесах.
ТАЙГА
-Тайги теперь содержат более молодые и короткие деревья наряду с их обычными высокими деревьями.
    -Растительность Тайги теперь стала гораздо гуще.
    -Пути из Грубой земли теперь будут генерироваться в Тайгах.
    -Поваленные Ели теперь будут генерироваться в Тайгах.
    -Высокая трава и большой папоротник теперь будут генерироваться в Тайгах.
    -Уменьшенные версии Гигантских елей теперь изредка генерируются во всех биомах Тайги.
БОЛОТО
Болота наконец-то получили долгожданное обновление, обещанное в 2018 году.
    -Грязевые пути и диски теперь будут генерироваться на Болотах.
    -Болотные деревья теперь генерируются с корнями.
    -Рогоз, Водоросли и Ваточник теперь будут генерироваться на Болотах.
    -Коричневый трутовик может расти на Болотных деревьях.
    -Цветущие кувшинки теперь будут генерироваться в болотной воде.
    -Светлячки теперь будут появляться на Болотах и не будут исчезать днём, если остаются внутри Болота.
    -Скорректировано размещение биома.
МАНГРОВОЕ БОЛОТО
-Рогоз и Водоросли теперь будут генерироваться в Мангровых болотах.
    -Коричневый трутовик может расти на Мангровых деревьях.
    -Цветущие кувшинки теперь будут генерироваться в воде Мангровых болот.
    -Светлячки теперь будут появляться в Мангровых болотах и не будут исчезать днём, если остаются внутри Мангрового болота.
    -Скорректировано размещение биома.
ДЖУНГЛИ
-Светлячки теперь будут появляться в биомах Джунглей, Редких джунглей и Бамбуковых джунглей.
    -Моховые пути теперь будут генерироваться в биомах Джунглей, Редких джунглей и Бамбуковых джунглей.
    -Ваточник теперь будет генерироваться в биомах Редких джунглей.
    -Добавлено множество цветочных украшений и Кустов во все биомы Джунглей.
    -Моховые бассейны теперь генерируются в биомах Джунглей и Редких джунглей.
    -Подзольные бассейны теперь генерируются в биомах Бамбуковых джунглей.
    -Моховые озёра теперь генерируются во всех биомах Джунглей.
    -Рогоз теперь генерируется во всех биомах Джунглей.
    -Поваленные Пальмы, Дубы и деревья Джунглей теперь генерируются во всех биомах Джунглей.
ТЁМНЫЙ ЛЕС
-У некоторых Тёмных дубов кроны больше.
    -Коричневый и Красный трутовик будут иногда генерироваться на Тёмных дубах.
    -Гвоздика, Ваточник и Одуванчик с семенами теперь генерируются в биомах Тёмного леса.
    -Поваленные Дубы и Берёзы теперь редко генерируются в биомах Тёмного леса.
    -Рогоз теперь генерируется в биомах Тёмного леса.
-Заменены все деревянные блоки в Деревнях пустыни на их Пальмовые аналоги.
     -Стебли перекати-поля теперь генерируются в Пустынях.
     -Перекати-поле теперь появляется естественным образом в Пустынях.
     -Обожжённый песок теперь генерируется в Пустынях.
-Пыльца теперь генерируется в Вишнёвых рощах.
     -Поваленные Вишни теперь генерируются в Вишнёвых рощах.
     -Вишнёвые деревья теперь более разнообразны по высоте.
     -Добавлен вариант Высокого вишнёвого дерева.
     -Добавлены варианты Умирающего вишнёвого дерева и Умирающего высокого вишнёвого дерева.
     -Кусты теперь генерируются в Вишнёвых рощах.
     -Одуванчик с семенами, Дурман, Розовый куст, Мак, Сирень, Розовый тюльпан и Пион теперь генерируются в Вишнёвых рощах.
-Добавлено больше жёлтой, оранжевой и белой флоры на Подсолнучковые равнины, чтобы компенсировать относительный недостаток растительности по сравнению с новым биомом Цветочное поле и Цветочными лесами.
     -Кусты теперь могут генерироваться в биомах Подсолнучковых равнин.
БЛОКИ
ВОДОРОСЛИ
-Являются местом размножения Слизней.
    -Слизни будут изредка появляться из Водорослей, позволяя игрокам легко фармить и собирать Слизневые шарики.
    -Появление Слизней можно остановить, разместив рядом с Водорослями источник света.
    -По крайней мере три Водоросли должны находиться в одной области, чтобы Слизень мог появиться.
    -Можно добыть только с помощью Шёлкового касания.
КОКОС И САЖЕНЕЦ ПАЛЬМЫ
-Кокосы растут и свисают с Пальм.
    -Можно сбить снарядами.
    -При полном созревании будут падать Кокосы.
    -Можно посадить, разместив Саженец пальмы.
    -Можно бросать, нанося урон сущностям.
    -При приземлении могут расколоться пополам.
    -Можно использовать в качестве топлива.
КУСТ
Он живой!
    -Живое декоративное растение.
    -Может вырасти в свою версию высотой в 2 блока, предоставляя игрокам больше декоративных возможностей.
    -Можно подстричь ножницами, уменьшив его стадию роста на одну.
    -При стрижке на полной стадии роста выпадет ещё один предмет Куст.
ДЕМОНСТРАЦИОННЫЙ ФОНАРЬ
Стильный подвесной контейнер!
    -Может вмещать до одного предмета или четырёх Светлячков одновременно.
    -Каждый Светлячок внутри будет излучать немного света, а светоизлучающие блоки внутри будут излучать свой ожидаемый уровень света.
    -Можно использовать для демонстрации предметов и Светлячков модным способом.
ЭХО-СТЕКЛО
-Можно скрафтить из одного Эхо-осколка и двух Затемнённых стёкол.
    -Способно блокировать Звуковой удар Стража, ценой того, что стекло потрескается.
    -Эхо-стекло очень устойчиво к повреждениям, может треснуть три раза, прежде чем окончательно разобьётся.
    -После разрушения стекло выпадет в полностью потрескавшемся состоянии.
    -Эхо-стекло будет заживать в темноте, но будет трескаться на свету.
ПРОЛЕСКА СИБИРСКАЯ
Пролеска сибирская бывает четырёх разных цветов, все из одного блока!
    -Может расти с Синими, Фиолетовыми, Розовыми или Белыми цветами.
    -Эти цветы можно собрать ножницами, оставляя само растение для выращивания новых цветов.
    -После обрезки Цветы можно размещать как Пыльцу, sculk Вены и Светящийся лишайник, позволяя больше украшать стены, потолки и полы.
    -Можно использовать с Костной мукой.
СВИСАЮЩИЙ УСИК
-Генерируется под sculk Блоками.
    -Может удерживать sculk Заряды, выпуская их в виде опыта при альт-клике.
МЕЗУГЛЕЯ
Контекстно-зависимый полупроницаемый блок!
    -Встречается естественным образом в Пещерах с медузами.
    -При заполнении водой будет пропускать всех мобов через себя.
    -Излучает уровень света 7.
    -Можно скрафтить из четырёх Нематоцист одного цвета.
    -Некоторые мобы, такие как Медузы, не смогут проходить через нижние или боковые стороны этого блока, если они не являются пассажирами или не на привязи.
    -Это контролируется тегом, содержащим по умолчанию только Медуз.
НЕМАТОЦИСТА
Атмосферное скопление.
    -Можно размещать на всех сторонах блоков и излучает свет.
    -Можно скрафтить в Мезуглею.
    -Выпадает из Медуз, принимая соответствующий цвет.
КОСТНЫЙ SCULK
 
										![Wilder Wild [Fabric] avatar](/uploads/posts/2025-10/1759299973_qnmfhu.png) 
        






 
 

