Enchancement
Enchancement — это мод, целью которого является полное преобразование ванильной системы зачарований в Minecraft, а также некоторых смежных механик.
На текущий момент мод добавляет 34 уникальных зачарования:
Зачарования для шлема:
* Assimilation: Автоматически потребляет пищу при голоде,优先 используя предмет в дополнительной руке. Ускоряет потребление пищи и напитков.
* Perception: Улучшает видимость в темноте и позволяет видеть мобов сквозь стены.
* Veil: Снижает радиус обнаружения монстрами и скрывает ваше имя за препятствиями.
Зачарования для нагрудника:
* Adrenaline: Увеличивает скорость передвижения и снижает получаемый урон пропорционально недостающему здоровью.
* Amphibious: Увеличивает скорость добычи и передвижения под водой. Снижает потребление воздуха и время горения. Немедленно тушит огонь и позволяет использовать Riptide после выхода из воды.
* Strafe: Нажатие Left Shift (настраивается) совершает рывок в направлении движения.
* Wardenspine: Наносит урон и ослепляет атакующих, значительно снижает урон сзади.
Зачарования для поножей:
* Dash: Нажатие Left Control (настраивается) в воздухе совершает рывок вперед.
* Gale: Позволяет совершать дополнительные прыжки в воздухе. Удержание Space (настраивается) активирует кратковременное парение.
* Slide: Удержание Left Control (настраивается) на земле активирует непрерывное скольжение. Нажатие в воздухе вызывает удар о землю с отбрасыванием мобов и отменой урона от падения.
Зачарования для ботинок:
* Buoy: Позволяет ходить по жидкостям. Погружение с зажатым прыжком быстро выталкивает вверх. Предотвращает всплытие. Дает временный бонус скорости после выхода из воды.
* Bouncy: Отменяет урон от падения. Совершает прыжок при приземлении без приседания. Приседание заряжает суперпрыжок.
* Sticky: Позволяет скользить по стенам и отталкиваться от них. Оставляет след из меда, замедляющий мобов.
Зачарования для меча:
* Berserk: Увеличивает урон пропорционально недостающему здоровью.
* Frostbite: Замораживает атакованных мобов. Убитые превращаются в ледяные статуи, которые можно двигать или разбивать для запуска осколков.
Зачарования для лука:
* Chaos: Наносит случайный негативный эффект стрелами. При приседании — позитивный.
* Delay: Стрелы накапливают урон со временем. Можно выпустить досрочно ударом или перенаправить приседанием.
* Phasing: Стрелы игнорируют гравитацию и проходят сквозь блоки, восстанавливая гравитацию после.
Зачарования для арбалета:
* Brimstone: Выпускает пробивающий лазер, игнорирующий броню. Урон растет с зарядом и дистанцией. Тратит здоровье.
* Scatter: Позволяет заряжать аметистовые осколки для взрывного залпа.
* Torch: Быстрая перезарядка факелами. Подожженные факелы устанавливаются при стрельбе с приседанием.
Зачарования для трезубца:
* Leech: Восстанавливает здоровье при уроне. Брошенные трезубцы временно застревают в целях.
* Warp: Телепортирует к месту падения трезубца, если не попал в моба.
Зачарования для булавы:
* Meteor: Ударные атаки поджигают и притягивают мобов вниз. Зарядка позволяет прыжок вверх с уроном и поджигом.
* Thunderstruck: Атаки цепляются на nearby мобов. Зарядка дает временный полет и рывок с ударом о землю.
Зачарования для инструментов:
* Molten: Плавка добываемых блоков. Отключается при приседании.
Зачарования для кирки:
* Extracting: Извлекает ресурсы из связанных руд, оставляя камень.
Зачарования для топора:
* Beheading: Шанс выпадения голов убитых мобов и игроков.
* Lumberjack: Уничтожает связанные бревна. Отключается при приседании.
Зачарования для лопаты:
* Bury: Позволяет закапывать мобов в подходящий грунт.
* Scooping: Увеличивает урон и добычу с мобов.
Зачарования для мотыги:
* Apex: Повышает урон. Атаки на дистанции всегда критические.
Зачарования для удочки:
* Disarm: Похищает или отключает предмет в руке цели.
* Grapple: Позволяет цепляться крюком за блоки с последующим рывком. Сильнее притягивает сущности.
Все элементы мода настраиваются:
- Отключение ванильных зачарований
- Полный редизайн стола зачарований с удалением RNG
- Требование Chiseled Bookshelves с книгами для доступа к зачарованиям
- Дополнительные ресурсы для зачарования
- Система переноса зачарований через точильный камень
- Ограничение на 1 зачарование для предметов
- Отключение прочности снаряжения
- Удаление проверок скорости движения
- Случайные зачарования у враждебных мобов
- Балансные изменения боеприпасов, эндер-жемчугов и яблок
- Модификации Fire Aspect, Channeling и других ванильных зачарований
- Баланс брони, оружия и инструментов
- Настройки физики снарядов
- Корректировки статусных эффектов
- Опциональные пассивные способности
- Требования к перезарядке оружия
- Система Coyote Bite для продления времени атаки
- Описания зачарований в интерфейсе
- Цветовое выделение названий
- Предпросмотр содержимого книжных полок
- Разрешение дублирования клавиш