Добро пожаловать в Tectonic — проект генерации мира, цель которого — изменить формирование ландшафта.
Важные примечания
Поддерживаемые версии
Версии, помеченные ✔️, поддерживаются и будут получать исправления ошибок и изменения.
Версии, помеченные ❌ или отсутствующие в таблице, не поддерживаются и изменяться не будут.
Fabric | (Neo)Forge | Datapack | |
---|---|---|---|
1.20.1 | ✔️ | ✔️ | ❌ |
1.21.1 | ✔️ | ✔️ | ❌ |
1.21.5 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
Совместимость с модами на биомы
Большинство модов на биомы (BOP, RU, NS, BWG)
Tectonic совместим с модами, использующими Terrablender или Biolith для добавления своих биомов в генерацию мира. Включая Biomes O Plenty, Regions Unexplored, Nature's Spirit и другие.
Terralith
Существует специальная версия Tectonic с совместимостью Terralith. Она включена в модовую версию Tectonic, но доступна и как отдельный datapack здесь.
CliffTree
Для версии 1.20 Tectonic и Clifftree несовместимы.
Для версии 1.21 для работы Tectonic с CliffTree требуются небольшие изменения. Они включены в модовую версию Tectonic, но доступны как datapack здесь.
Особенности
Модовая версия Tectonic содержит конфигурацию для настройки многих следующих особенностей. Tectonic v3 имеет экран конфигурации, упрощающий понимание назначения параметров и их настройку в игре.
Континенты и острова
В Tectonic v3 ландшафт формирует континентальные массивы суши. Континенты генерируются шириной в тысячи и десятки тысяч блоков, адаптированные под массивные горные хребты проекта и новые типы рельефа.
В океанах между континентами встречаются относительно небольшие «острова» размером до тысячи блоков. На островах используется формирование горного рельефа из ванильной игры, что позволяет находить традиционные кольцевые горы.
С установленным Terralith на этих островах появляются кальдеры и вулканы!
Более глубокие океаны
Океаны значительно глубже ванильных. Глубокие океаны могут достигать слоя deepslate! Их рельеф более разнообразен, включает нависающие скалы и долины.
В модовой версии Океанские Монументы генерируются глубже для компенсации увеличенной глубины.
Горные хребты
Ключевая особенность ландшафта Tectonic — массивные горные хребты. Они простираются на десятки тысяч блоков, достигая высоты, близкой к пределу строительства!
Подземные реки
В высокогорных районах, где формирование обычных рек невозможно, реки прокладывают путь под землёй. Они соединяются с наземными реками, обеспечивая непрерывность исследования вдоль русла. Размер и форма таких рек сильно варьируются.
В модовой версии в них увеличено количество светящегося лишая и есть редкие участки с фонарями!
Лава-туннели
Очень глубоко под землёй встречаются разновидность подземных рек с особым рельефом и лавой вместо воды.
Джунглевые столбы
В некоторых джунглях встречаются массивные столбы высотой более ста блоков!
Каньоны
В некоторых бесплодных землях (badlands) генерируются очень крупные каньоны, представляющие впечатляющее зрелище.
Дюны
В большинстве пустынь формируются плавные, волнообразные дюны.
Плато
В некоторых районах генерируются возвышенные плато в 2-3 уровня. Иногда на них есть пологие «пандусы» для удобства исследования в режиме выживания.
В бесплодных землях также встречаются изолированные плато, не привязанные напрямую к рекам.
Долины
В то время как плато обычно возвышают определённые биомы, некоторые Вишнёвые Рощи (Cherry Groves) и Бледные Сады (Pale Gardens) оказываются окружены плато, превращаясь в долины.
Водно-болотные угодья
Некоторые лесные, джунглевые и таёжные биомы генерируются близко к уровню моря с частыми прудами и озёрами.