Game Tick
Game Tick — это один цикл игрового процесса Minecraft, во время которого обновляются действия, события и механики: движение, изменение блоков, редстоун и т.д.
Tick Rate
Определяет частоту обновления сущностей (мобов, предметов, снарядов).
TPS
Измеряет общую скорость тиков игры. Идеальное значение — 20 тиков в секунду. При падении TPS ниже 20 возможны лаги, влияющие на все процессы.
Этот мод улучшает производительность сервера путем настройки Tick Rate для предметов, блоков и живых сущностей. Tick Rate автоматически регулируется в зависимости от TPS сервера: чем ниже TPS, тем ниже Tick Rate.
Также реализованы дополнительные функции для оптимизации. Подробности — в разделе «Что ещё?».
Настоятельно рекомендуется настроить конфигурацию под ваш сервер. Не применяйте все настройки сразу без понимания их эффекта.
Мод работает на стороне сервера. Установка на клиент не требуется.
Динамический Tick Rate
Настраиваемая зависимость Tick Rate от TPS через уравнение.
Сущности
Активация/деактивация динамического Tick Rate в конфигурации.
Возможность задать фиксированный Tick Rate. Значение 0 активирует динамическую настройку на основе TPS.
Предметы
Расширение радиуса обнаружения предметов с 0.5 до 3 блоков (настраивается).
Живые сущности
Настройка максимального количества мобов, спаунящихся спаунерами в заданном радиусе.
Лимит на естественный спавн мобов.
Измерения
Включение/отключение настроек Tick Rate для конкретных измерений.
Аварийная остановка
При падении TPS ниже 5 (настраивается) блокирует работу Block Entities.
Non-Entity Vision
Снижает Tick Rate до 2 для мобов, находящихся далеко от игрока.
Настройка расстояния и Tick Rate.
- TT20: Мод с противоположным подходом к оптимизации тиков при низком TPS.
В: Можно ли использовать ваш код в качестве примера для моего мода?
О: Несмотря на лицензию ARR, вы можете использовать код Tick Tweaks для изучения. Однако прямое копирование (Ctrl+C → Ctrl+V) запрещено. Порты и бэкпорты мода не допускаются.