Immersive Engineering — это технический мод с уникальным стилем, основанный на идеях и концепциях Damien Hazard, который также создал большинство ресурсов для мода.
Основная концепция мода — реалистичные технологии:
Вместо светящихся красных труб здесь используются настоящие висящие линии электропередач.
Вместо магического блока, превращающего руду в пыль, здесь есть дробилка — многоблочная конструкция (5x3x3) с вращающимися колёсами, которая выбрасывает частицы при переработке руды.
Вместо лазера, преобразующего энергию в свет и руду, предлагается экскаватор — ещё одна масштабная многоблочная конструкция (3x7x8), добывающая руду с помощью вращающегося ковшового колеса.
Immersive Engineering делает технические моды более сбалансированными и эстетичными, добавляя элементы ретро-футуризма (как в BioShock, Order 1886 или SkyCaptain and the World of Tomorrow) вместо стерильных бело-серых «футуристичных» блоков.
Мод использует Forge Energy API, как и многие другие технические моды, но может работать самостоятельно. В отличие от других модов, здесь передача энергии осуществляется не через соседние блоки, а через кабели, подключённые между разъёмами.
В моде представлены различные способы генерации энергии: водяные колёса, ветряные мельницы, биодизель и другие. Многие устройства являются многоблочными конструкциями!
Всю необходимую информацию можно найти в внутриигровом руководстве — Engineer's Manual, создаваемом из книги и рычага.