Mob AI Tweaks avatar

Mob AI Tweaks [1.21.8] [1.20.6] [1.19.4]

Этот мод перерабатывает различных мобов в игре, чтобы придать им что-то новое.

БОССЫ, МИНИБОССЫ И БОССОПОДОБНЫЕ СУЩНОСТИ

-Объявляют о своём поражении, как в Terraria. Например: «Ender Dragon был побеждён!»

-Боссы объявляют о своём призыве. Например: «Wither был призван!»

-Пока не работает с модовыми боссами.

Визер (Wither)

-Набор движений полностью переработан.

-Всего 6 фаз.

-Синие черепа Визера теперь имеют самонаведение.

-Регенерирует здоровье только при нанесении урона чему-либо или когда у него нет цели.

-Входит в ярость при потере 25% здоровья от одной атаки. В ярости атакует в 2 раза чаще и стреляет в 4 раза быстрее, но при поражении выпадает 2 Nether Star.

-Полностью убрал иммунитет к снарядам. Только получает на 50% меньше урона от стрел ниже 50% здоровья.

-Переработана визуализация атак. Теперь синеет перед выстрелом синим черепом. Изначальный визуальный эффект «щита второй фазы» был перепрофилирован в анимацию зарядки (поскольку этот мод убирает иммунитет к снарядам во второй фазе).

-Фаза 1: Просто зависает на месте, следует за вами, если вы слишком далеко, и отдаляется, если слишком близко.

-Фаза 2: Получает атаку-удар по диагонали, создаёт лужу наносящую урон на сложной сложности, создаёт взрыв размером с крипера, если включено разрушение блоков мобами. Начинается ниже 83% здоровья.

-Фаза 3: Начинает двигаться зигзагом вокруг игрока и начинает выстреливать синими черепами Визера вместе с occasional атаками-ударами. Начинается ниже 66% здоровья.

-Фаза 4: Начинает зависать ниже и ближе к игроку, получает атаку-рывок, подобную Визеру из Bedrock Edition. Созёт след из взрывов, если включено разрушение блоков мобами. Начинается ниже 50% здоровья.

-Фаза 5: Совершает рывок дважды. Синие черепа Визера становятся более частыми. Начинается ниже 33% здоровья.

-Фаза 6: Непрерывно чередует все атаки без остановки. Начинается ниже 17% здоровья.

-При смерти: Очень эффектно взрывается и разбрасывает черепа повсюду перед окончательной смертью. Также создаёт ливень опыта общей суммой в 1000 очков.

Морской Старейшина (Elder Guardian)

-Теперь настоящий босс, а не просто вариация обычного живучего врага.

-Увеличенное здоровье до 150 (75 сердец) и защита на 8 (4 брони). Можно изменить в конфигурации.

-Теперь имеет полосу здоровья босса, но она появляется только когда вы начинаете с ним сражаться.

-Атака лазером переработана в полноценный лазерный луч. Это означает, что теперь это прямая линия, которая наносит урон непрерывно при касании.

-Теперь может совершать рывок. Совершает рывки чаще по мере уменьшения здоровья. Создаёт «самонаводящиеся мины» ниже 30% здоровья на сложной сложности (на данный момент это просто перекрашенные снаряды Шалкера, которые не наносят урон, но истощают ваш запас воздуха).

-Теперь невосприимчив к взрывному урону.

-Теперь имеет анимацию смерти.

Дракон Энда (Ender Dragon)

-Входит в ярость при потере 15% здоровья от одной атаки (это означает, что кровати мгновенно выводят её из себя!). Значительно чаще атакует в ярости, и все её атаки ближнего боя поджигают цели.

-Атаки файерболами изменены на очередь выстрелов. Стреляет быстрее, чем ниже её здоровье или когда в ярости. В качестве компенсации, драконьи файерболы были ослаблены, лужи наносящие урон, которые они создают, теперь длятся меньше и значительно меньше по размеру.

-Атаки пикированием теперь более последовательны, имитируя её атаку пикированием до версии 1.9. (С добавленными эффектами частиц)

-Исцеление кристаллами Энда переработано, больше не исцеляет пассивно. Кристаллы Энда теперь исцеляют её всплесками. Кроме того, кристаллы Энда теперь излучают мерцающий эффект, указывающий, насколько они близки к завершению её исцеления.

-Больше не присаживается случайным образом и теперь полностью неуязвима в полёте. Вместо этого, чтобы заставить её присесть, вам нужно уничтожить текущий исцеляющий кристалл Энда один раз в мирном режиме, дважды в лёгком, трижды в обычном и четыре раза в сложном.

-После уничтожения подключённых кристаллов, она присаживается, и начинается фаза DPS. Теперь она получает значительно меньше урона по телу, но значительно больше по голове. Кроме того, её иммунитет к снарядам убран.

-Во время присаживания, она создаёт значительно больше драконьего дыхания. Кроме того, упомянутое драконье дыхание теперь движется коническим узором от неё, а также наносит ещё больше урона. (Если не установлен мод Enhanced AI, так как тот мод делает облака area of effect сферическими, и это становится очень нечестным для уклонения)

-И последнее, но не менее важное: этот мод исправляет сбой в ванильной версии, вызванный выходом из игры сразу после того, как она выстреливает файерболом.

Разорители (Ravagers)

-Теперь являются минибоссами.

-Имеют полосу здоровья босса.

-Имеет атаку-таран, подобную козам, оглушается при ударе о стену.

ОБЩИЕ ВРАЖДЕБНЫЕ МОБЫ

Линия обзора

-Теперь различные факторы могут уменьшать дальность атаки мобов и разделены на две категории: ослабления и действия сущностей. Имейте в виду, что для каждой категории существует «наивысший приоритет», который переопределяет низшие.

-Сущности с эффектом свечения теперь могут быть выбраны в качестве цели сквозь блоки.

Ослабления (в порядке от высшего к низшему приоритету):

-Слепота: сокращение на 66%, затрудняет мобам нахождение пути, отключает мобов с дальнобойными атаками.

-Темнота: 80%, но пульсирует (потому что эффект это делает)

-Тошнота: сокращение на 20%, также делает дальнобойных мобов неточными (чем выше уровень, тем менее точными они становятся)

Действия сущностей (в порядке от высшего к низшему приоритету):

-Невидимость: сокращение на 75% (Обратите внимание, что в момент, когда невидимая цель атакует или получает урон, моб немедленно узнает, где она находится!)

-Ползание: сокращение на 66%

-Крадущееся движение: сокращение на 50%

Дурное предзнаменование (Bad Omen)

-Некоторые мобы становятся сильнее, когда игрок, которого они в настоящее время преследуют, имеет дурное предзнаменование или trial omen. Это складывается с изменениями от правила игры «безумные мобы»!

Поведение

-На всех мобов, атакующих в ближнем бою, теперь влияют haste и mining fatigue, либо увеличивая, либо уменьшая их скорость атаки.

-Мобы, атакующие в ближнем бою, которые не слишком «тяжёлые», будут прыгать, чтобы добраться до целей, находящихся всего на 2 блока выше них, в попытке сбить их.

-Все двуногие враждебные мобы, не являющиеся illager'ами, будут случайно садиться и отдыхать. В это время они становятся нейтральными. Это также служит оптимизационной функцией, так как это отключает большинство их ИИ. Однако их можно разбудить, создав шум!

-Обычные враждебные мобы с дальнобойными атаками меняют позицию после атаки. Это относится к мобам, таким как blaze и drowned.

Зомби

-Зомби теперь имеют шанс появиться, оседланными зомби-детёнышами, как в Bedrock Edition.

-Лидеры зомби теперь появляются, оседлав zombie horse и нося специальный баннер в качестве индикатора.

-Обычные взрослые зомби имеют шанс появиться, держа дверь, которую они используют как щит.

Кадавр (Husk)

-Теперь может зарываться в песок, может выполнять это только когда и кадавр, и их цель стоят на любой форме песка.

Утопленник (Drowned)

-Теперь теряют свои трезубцы после броска. Они будут бежать или плыть к своему трезубцу, пытаясь поднять его обратно. Если они не смогут поднять свой трезубец вовремя, они сдадутся и позволят последнему targeted игроку забрать его.

-Теперь могут использовать свои удочки, чтобы тянуть игроков к себе.

Цыплячья упряжка (Chicken Jockey)

-Имеет атаку-толчок, подобно фильму по Minecraft.

Скелеты

-Все скелеты теперь имеют детские варианты. Детские скелеты очень плохо целится и не двигаются зигзагом при стрельбе, вместо этого они бегают вокруг, occasionally останавливаясь, чтобы выстрелить.

-Все скелеты теперь имеют два вида ИИ дальнобойной атаки. Оригинальный ИИ движения зигзагом и ИИ «снайпера». ИИ снайпера заставляет скелета в основном стоять на месте при стрельбе и occasionally менять позицию на место, которое они считают «безопасным». Он используется, когда скелет находится на поверхности в течение дня или под землёй в пещере. В любое другое время они будут использовать свой обычный ИИ движения зигзагом. Это сделано для того, чтобы они могли prioritise укрытие от солнца или чтобы случайно не сойти со скалы в пещере.

-Обычные скелеты имеют очень редкий шанс появиться, оседлав skeleton horse, детские скелеты появляются, оседлав курицу вместо этого. Если скелет на skeleton horse, они могут атаковать тараном вас с его помощью.

-Обычные скелеты превращаются в wither skeletons, если они когда-либо умирают от чего-либо, связанного с wither.

-Кроме того, этот мод исправляет ошибку, которая мешает всем скелетам использовать луки, добавленные модами, а также многочисленные ошибки, связанные с их ванильным ИИ движения зигзагом (такие как MC-121706).

Стрэй (Stray)

-Теперь имеет атаку в прыжке. Когда они прыгают, они делают более точный выстрел. На сложной сложности или когда они не держат лук, они бросают град снежков на пути вниз.

-Если targeted игрок имеет bad omen или trial omen, снежки будут начинать медленно и ускоряться.

Болотный (Bogged)

-Может отпрыгивать назад, когда цель слишком близко, и оставляет behind ядовитое облако спор. Это имеет очень долгое время восстановления.

-Если targeted игрок имеет bad omen или trial omen, они выпустят 2 дополнительных гриба, которые взрываются на меньшие лужи, наносящие урон.

Визер-скелеты (Wither Skeletons)

-Выстреливает слабым черепом Визера, когда дальше 6 блоков от преследуемой цели. Эти черепа имеют очень долгое время восстановления и очень неточны. Имеет специальную анимацию атаки при этом!

-Если targeted игрок имеет bad omen или trial omen, черепа будут самонаводиться!

-Кроме того, имеет редкий шанс появиться с луком.

Скелеты-всадники (Skeleton Horsemen)

-Теперь появляются все четыре варианта скелетов на лошадь (то есть каждая лошадь оседлана разным типом скелета)

-Больше не сражаются друг с другом при случайном friendly fire.

Illager'ы

-Если они когда-либо появляются посреди океана во время рейда или патруля, они теперь появляются, управляя лодками.

-Теперь атакуют zombie villagers при виде.

Разбойник (Pillager)

-Дальность атаки увеличена до 15 блоков.

-Двигается зигзагом назад, когда цель немного близко. Переключается на каменный топор, когда цель слишком близко, и обратно на арбалет, когда нет.

-Пытается сломать ваш щит, когда вы блокируете слишком долго.

-Теперь ест еду при получении урона, чтобы исцелиться, однако, они ест очень медленно и только вне боя.

-Кроме того, этот мод исправляет ошибку, где разбойники не могут использовать модовые арбалеты.

Заклинатель (Evoker)

-Теперь призывает вращающийся файербол вокруг себя. Призывает до 3. Когда есть хотя бы 3, они запускаются в следующий раз, когда заклинание произносится.

-Когда ниже 20% здоровья, эта атака заменяется на то, что Заклинатель держит Totem of Undying в течение 1 секунды. Это, конечно, означает, что они могут пережить смертельный удар, но если вы атакуете их во время произнесения других заклинаний, вы можете убить их как обычно.

-Скорость движения ослаблена при бегстве от игроков (примерно на 25%).

-Кроме того, этот мод исправляет ошибку, где они не убегают от своих целей.

Векс (Vex)

-Атака-рывок ослаблена, она больше не сопровождает цель, также может промахнуться, если вы отойдёте в сторону.

-Перестаёт двигаться на короткое время вскоре после рывка, позволяя вам ударить их один раз бесплатно.

-Больше не атакует рывком игроков, которые находятся менее чем в 4 блоках от них.

-Получает в 3 раза больше урона от снарядов, атаки, которые обычно не наносят никакого урона (как снежки), наносят 3 урона (1.5 сердца). Это означает, что одна полностью натянутая стрела убивает их с одного выстрела.

-Только определённое количество может быть alive одновременно на одного Заклинателя. 2 на лёгком, 3 на обычном, 4 на сложном.

Иллюзионист (Illusioner)

-Стрелы теперь появляются из клонов.

-Больше не двигается при стрельбе, в основном стоит на месте.

-Меняется местами с одним из своих клонов при получении удара.

-Имеет escalating шанс появления, когда игрок атакует животное, имея дурное предзнаменование.

-Выпадает Зелье Ослепления при смерти.

Ведьмы

-Теперь показывает зелье, которое они собираются бросить.

-Скорость броска уменьшена вдвое.

-Могут пить зелья прыжка. Прыгает перед броском зелий, чтобы увеличить своё смещение, если цель слишком высоко.

Эндермен

-Скорость движения значительно ослаблена (до 60%).

-Переработана атака ближнего боя. Они теперь телепортируются к игроку 3 раза и выполняют комбо в следующем порядке:

Удар -> Удар тыльной стороной ладони -> Пинок

Шалкеры

-Теперь могут быть окрашены, как в Bedrock Edition.

-Убийство окрашенного шалкера будет дублировать краситель.

-Получает увеличенный урон от кирок.

-Убийство шалкера

Скачать Mob AI Tweaks

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
Betamob-ai-tweaks-1.0.1-1.21.jar1.21Fabric5 августа 2024127 КБ
Betamob-ai-tweaks-1.0.0-1.21.jar1.21Fabric4 августа 2024127 КБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.