В Minecraft и так достаточно еды — чего ему не хватает, так это полноценных блюд или, скажем, стимула есть что-то кроме стейка или золотой моркови. Этот мод добавляет новую систему для создания блюд из различных ингредиентов, которые с определённой вероятностью дают особые эффекты. Кроме того, игроки могут получить новый положительный эффект, употребляя более разнообразную пищу, или же получить новый негативный эффект, постоянно питаясь одним и тем же.
Помимо блюд и новой системы питания, игроки теперь могут собирать и выращивать яблоки с помощью блоков яблоневого цвета, которые можно найти на яблонях и кустах в определённых биомах. Игроки могут собирать рис в реках и болотах, а также делать сыр, переплавляя молоко, который можно выдерживать для увеличения его силы. Наконец, новые Древние Растения и Продукты делают снайфферов полезнее; и новые, и старые растения дают уникальные эффекты, добавляя им функциональность помимо просто крутого вида.
Это мой первый полноценный мод — и хотя у меня есть немало идей, я хотел начать с чего-то, что потребует для создания множества разных навыков. Я довольно доволен конечным результатом и с нетерпением жду возможности поработать над другими идеями, с конечной целью создания модпака в стиле Vanilla+.
Список изменений
Верстак для готовки (Cooking Table) можно скрафтить из четырёх любых досок и двух кусков кожи. Он выглядит как древесина тропического дерева и используется для превращения базовых ингредиентов в блюда.
- Поместите основные ингредиенты в три слота слева, а базовый ингредиент — в центральный слот. (Например, миску, ведро молока, хлеб, палку или бутылку.)
- Верстак для готовки может хранить ингредиенты, и его можно заполнять с помощью воронок. Однако он не может автоматически готовить еду. (Отчасти по техническим причинам, отчасти потому, что я хочу, чтобы взаимодействие игрока было необходимо для создания этих вещей.)
- Если у вас есть базовый ингредиент для рецепта, но нет основных, вокруг меню появится пустой слот. Если у вас есть большинство необходимых ингредиентов, вокруг меню появятся изображения доступных рецептов.
- Некоторые существующие рецепты были изменены так, чтобы работать исключительно с верстаком для готовки. Это включает хлеб, который теперь дороже в изготовлении, но и полезнее, так как его можно использовать для сэндвичей, и его употребление не влияет на показатель питания.
Древние Растения (включая новые!) теперь дают эффекты статуса, когда через них проходят. Они также проигрывают крутые анимации. Теперь у вас будет веская причина держать древние растения на своей базе.
- Стручки Кувшиночника (Pitcher Pods) дают водное дыхание и прыгучесть на одну минуту. Затем им нужно вырасти заново, чтобы перезарядиться.
- Факелоцветы (Torch Flowers) дают сопротивление огню на полторы минуты и ночное зрение на одну минуту. Им также нужно вырасти заново, чтобы перезарядиться.
- Звёздные Лепестки (Star Petals) — новый вид древних растений, который можно выращивать как культуру. Их можно размещать, как розовые лепестки. Они лечат полсердца за цветок, когда через них проходят, а затем проходят четыре стадии роста для перезарядки, меняя цвет с фиолетового на розовый, затем на оранжевый и, наконец, на красный. Небольшая клумба Звёздных Лепестков может быстро восстановить здоровье игрока до максимума.
- Щетинистые Ростки (Bristle Sprouts) — ещё одно новое древнее растение; большой цветок типа одуванчика, который даёт скорость и медленное падение при прохождении через него. Они дольше всего растут как культура и проходят две стадии роста для перезарядки своих эффектов. Они также довольно красивы, на мой взгляд.
- Все новые древние растения можно получить в виде семян для снайфферов. Они также все требуются в качестве ингредиентов для некоторых мощных древних продуктов.
~~~
Шоколад можно приготовить из какао-бобов, сахара и молока. Он не восстанавливает голод, но восстанавливает насыщение, и его можно есть в любое время. (Хотя если съесть его много, в итоге станет плохо.)
~~~
Кукуруза — новое растение, уникальное для саванн.
- Кукуруза может расти на земле, грубой земле, утрамбованной грязи и вспаханной земле. Она быстрее всего растёт при высоком уровне освещённости и получает +25% к скорости роста, когда рядом находится прикреплённая тыквенная лоза или растение картофеля. (+50% к скорости роста, когда рядом находятся оба.)
- Когда растение созревает, его можно собрать, получив 2-6 початков кукурузы. Кукурузу можно есть сырой (она не очень сытная) или готовить, чтобы получить Варёный Початок Кукурузы.
- Варёные початки кукурузы можно использовать для приготовления Кукурузного Хлеба, а также Тортильи, которые можно использовать для приготовления Тако — варианта блюда, похожего на сэндвичи.
~~~
Яблоневый Цвет — новый способ надёжнее получать яблоки. Яблони могут естественным образом генерироваться в обычных лесных биомах, и часть их листьев заменена на вариант с цветами.
- Когда яблоневый цвет полностью созреет, его можно собрать ножницами, выпадет 1-3 яблока без уничтожения блока. С чарами Удачи выпадает 2-6.
- При добыче с Шёлковым Касанием любой сорт яблоневого цвета выпадает в виде базового блока яблоневого цвета, что позволяет перемещать их для удобства фермерства. Просто убедитесь, что они рядом с древесиной!
- Яблоневые кусты можно найти в цветочных лесах и разреженных джунглях; яблони иногда можно найти в обычных лесах. И те, и другие состоят из обычных дубов с укоренённой землёй и блоками яблоневого цвета.
- Яблоневый цвет можно собирать автоматически с помощью раздатчика с ножницами.
- Пчёлы могут опылять Яблоневый Цвет, но это не увеличивает скорость его роста.
- Это совместимо с Motschen’s Better leaves, если ваш ресурспак включает густые листья.
~~~
Рис — новая сельскохозяйственная культура. Молодые растения риса можно найти в реках, а зрелые — на болотах и в мангровых зарослях.
- Маленькие растения риса вырастут до зрелости только если игрок применит костную муку.
- Когда растение риса созреет, его больше нельзя удобрять костной мукой. Оно проходит три стадии роста (в течение как минимум 10 минут), после чего его можно собрать мотыгой, выпадет 4-8 риса. (4-12 с любым уровнем Удачи.)
- Рис несъедобен сам по себе, но восемь риса и одна бутылка мёда можно использовать для приготовления Клейкого Риса. Клейкий рис можно есть как есть или использовать для приготовления суши.
- Рис необходимо сажать как минимум в один блок воды. Когда он полностью вырастет, он может выжить без воды, но будет расти только если хотя бы нижняя половина блока затоплена.
- Как будто по болотам и так неудобно передвигаться, растения риса замедляют всё, что движется через них по горизонтали.
~~~
Сыры — особые пищевые предметы, которые можно размещать в мире, как торт. Используйте печь или коптильню, чтобы превратить ведро молока в ведро сыра, которое затем можно разместить как головку сыра. Разбив её, вы получите 3 ломтика сыра (4, если у вас есть Удача) или используйте Шёлковое Касание, чтобы подобрать головку сыра обратно.
- Сыр снимает негативные эффекты статуса при употреблении.
- Головки Сыра со временем созревают — сыр может стать Выдержанным Сыром, который сытнее и увеличивает продолжительность положительных эффектов статуса в дополнение к снятию негативных. Выдержанный Сыр может даже стать Древним Сыром, который ещё сытнее и увеличивает как продолжительность, так и силу положительных эффектов статуса, а также снимает негативные.
- …Однако не давайте сыру созревать слишком долго, иначе он станет плесневелым. Плесневелый Сыр обладает, скажем так, гораздо менее полезными свойствами, если вы решите его съесть.
- Также старайтесь не допускать, чтобы что-либо наступало на ваши сыры.
- Сыр не созревает, если находится под открытым небом, или если его покрыть воском с помощью сот. (Воск удаляется, когда головка сыра разбивается или подбирается.)
- Четыре ломтика сыра можно собрать обратно в головку сыра соответствующего типа, хотя при ручном разбивании выпадает только 3.
~~~
Блюда — особые пищевые предметы, которые восстанавливают больше голода и насыщения, чем большинство обычных продуктов, и имеют дополнительный бонус: иногда дают положительные эффекты статуса в зависимости от ингредиентов (после того, как у вас будет немного времени их переварить, конечно). Некоторые блюда имеют несколько уровней в зависимости от качества и количества использованных ингредиентов, которые визуально отличаются от своих более низкоуровневых аналогов; большинство требуют разных ингредиентов из определённой пищевой группы.
- Сладкий Хлеб (Sweet Bread) готовится из сладких ягод и хлеба — он не очень сытный, но имеет шанс дать эффект Поглощения.
- Цельнозерновой Хлеб (Whole-Grain Bread) можно приготовить, объединив кукурузу, рис и хлеб. Он сытнее обычного хлеба, но не может использоваться в других рецептах.
- Липкий Хлеб (Sticky Bread) готовится из мёда и хлеба. Он довольно сытный и невероятно сладкий — также снимает отравление.
- Шоколадный Хлеб (Chocolate Bread) готовится из шоколада или какао-бобов и хлеба. Это не самая полезная вещь на свете, но имеет шанс дать Скорость.
- Морковный Хлеб (Carrot Bread) готовится из моркови и хлеба. Имеет шанс дать Ночное Зрение.
- Мясные Сэндвичи (Meat Sandwiches) готовятся из хлеба и мяса. Имеют шанс дать Силу.
- Овощные Сэндвичи (Veggie Sandwiches) готовятся из хлеба и овощей. Имеют шанс дать Сопротивление.
- Рыбные Сэндвичи (Fish Sandwiches) готовятся из хлеба и рыбы. Более высокие уровни имеют шанс дать Изящество Дельфина.
- Гнилые Сэндвичи (Rotten Sandwiches) готовятся из хлеба и… менее рекомендуемых ингредиентов. Возможно, лучше этого не есть.
- Гренки с Сыром (Grilled Cheese) можно приготовить из хлеба и сыра. Он не принадлежит ни к одной пищевой группе и не влияет на питание.
- Кукурузный Хлеб (Corn Bread) готовится из варёных початков кукурузы, сахара и яйца. Это немного более дешёвая и немного менее сытная альтернатива обычному хлебу.
- Вкусные Сэндвичи (Tasty Sandwiches) можно приготовить, используя комбинацию овощей, мяса и сыра на хлебе. Они автоматически повышают показатель питания, не принадлежа ни к одной пищевой группе.
- Говяжий Рагу (Beef Stew) готовится исключительно из говядины. Он чрезвычайно сытный и имеет шанс дать Силу.
- Сироп (Syrup) готовится из мёда и сахара. Он снимает отравление и довольно сытный, но далёк от здорового выбора.
- Тушёные Фрукты (Simmered Fruit) готовятся из различных фруктов. Имеет приличный шанс дать Поглощение.
- Грибной Суп (Mushroom Stew) теперь требует три гриба, но его можно приготовить из любых трёх грибов верхнего мира.
- Свекольный Суп (Beetroot Soup) теперь требует только три свёклы для приготовления и, таким образом, является немного более правдоподобным источником пищи. …Всё ещё не идеально.
- Картофельный Суп (Potato Soup) готовится из сыра и картофеля. Он снимает негативные эффекты статуса и также может дать Стойкость.
- Подозрительное Рагу (Suspicious Stew) сохраняет те же рецепты, но теперь готовится на верстаке для готовки. Подозрительные рагу теперь имеют визуальные отличия в зависимости от того, какой цветок использовался для их приготовления.
- Кроличье Рагу (Rabbit Stew) теперь готовится из обычной картофелины, моркови и приготовленного кролика.
- Странный Суп (Strange Soup) готовится из плода коруса и телепортирует игрока прямо вверх.
- Древнее Рагу (Ancient Stew) готовится из редких древних цветов. Оно даёт игроку два уникальных эффекта статуса, помимо того, что довольно сытное. Оно не влияет на питание.
- Мясные Шашлычки (Meat Skewers) готовятся из мяса — их есть быстрее, чем другие мясные блюда, они умеренно сытные и имеют небольшой шанс дать Силу.
- Овощные Шашлычки (Veggie Skewers) готовятся из овощей — их есть быстрее, чем другие овощные блюда, и они имеют небольшой шанс дать Стойкость.
- Рыбные Шашлычки (Fish Skewers) готовятся из (вы угадали) рыбы. Их есть быстро, и они имеют небольшой шанс дать Изящество Дельфина.
- Фруктовые Шашлычки (Fruit Skewers) быстро съедаются и имеют небольшой шанс дать Поглощение.
- Подозрительные Шашлычки (Suspicious Skewers) готовятся из грибов. Их есть довольно быстро, и они дают случайно выбранный эффект статуса на короткое время при употреблении.
- Странные Шашлычки (Strange Skewers) готовятся из плода коруса. Они телепортируют игрока прямо вниз, если есть место.
- Гнилые Шашлычки (Rotten Skewers) готовятся из более сомнительных ингредиентов. Они вызывают тошноту при употреблении.
- Древние Шашлычки (Ancient Skewers) готовятся из редких древних цветов. Они дают случайный эффект статуса при употреблении, довольно сытные и не влияют на питание.
- Тыквенный Пирог (Pumpkin Pie) теперь готовится из тыквы, яиц, сахара и пшеницы в основном слоте. Его можно разместить в мире как объект, похожий на торт. На один блок можно разместить до пяти тыквенных пирогов.
- Арбузные Тарталетки (Melon Tarts) — альтернатива тыквенному пирогу, готовится с использованием арбузов вместо тыкв. Их также можно размещать до пяти на блок.
- Яблочные Крамблы (Apple Crisps) — альтернатива тыквенному пирогу, готовится с использованием яблок. Они немного сытнее, и их можно размещать до пяти на блок.
- Куриный Обед (Chicken Dinner) можно приготовить из трёх овощей и курицы. Он чрезвычайно сытный, но его нужно разместить в мире, как торт, чтобы съесть, для чего требуется фарфоровая тарелка.
- Запечённый Картофель с Начинкой (Loaded Potato) можно приготовить, объединив сыр с печёным картофелем. Он снимает негативные эффекты статуса и усиливает положительные.
- Огненное Филе (Fiery Filet) можно приготовить из грибов Незера и свинины. Оно довольно сытное и может дать сопротивление огню. Как и куриный обед, требует тарелки.
- Фаршированные Грибы (Stuffed Mushrooms) можно приготовить из сыра и грибов. Они снимают негативные эффекты статуса и увеличивают продолжительность положительных.
- Твёрдые Конфеты (Hard Candy) можно приготовить из ягод, мёда и сахара. Чего им не хватает в питательности, они компенсируют серьёзным насыщением.
- Морской Обед (Seafood Dinner) можно приготовить из ламинарии, морских огурцов и любой рыбы. Он может дать водное дыхание и также требует тарелки, чтобы его съесть.
- Суши (Sushi) можно приготовить из клейкого риса и сушёной ламинарии — в результате получается предмет из трёх суши. Суши можно съесть три раза (что визуально меняет предмет), они довольно сытные и, что самое важное, их можно есть очень быстро.
- Овощные Суши (Veggie Sushi) — менее сытный вариант суши, который имеет шанс дать Сопротивление.
- Рыбные Суши (Fish Sushi) — менее сытный вариант суши, который имеет шанс дать Изящество Дельфина.
- Овощные/Рыбные/Мясные Тако (Veggie/Fish/Meat Tacos) можно приготовить из соответствующих ингредиентов с лепёшкой тортильей. Они немного сытнее сэндвичей (но немного менее сытные, чем вкусные сэндвичи).
~~~
Приправы — особые бутылочные пищевые предметы, которые сами по себе довольно бесполезны, но их можно держать во второй руке во время еды, чтобы придать особым продуктам эффекты статуса, которых у них обычно нет.
- Джем из Сладких Ягод (Sweet Berry Jam) готовится из сладких ягод и сахара. Может дать Поглощение продуктам, которые хорошо сочетаются с джемом.
- Пикантный Соус (Savory Sauce) готовится из грибов Незера и мёда. Может дать Регенерацию продуктам, которые хорошо сочетаются с соусом. (В основном, мясу.)
- Острая Хумус (Spicy Hummus) готовится из обычных грибов и яйца. Может дать Силу продуктам, которые хорошо сочетаются с хумусом. (В основном, овощам.)
- Шоколадный Соус (Chocolate Sauce) готовится из шоколада. Может дать Скорость продуктам, которые хорошо сочетаются с шоколадным соусом. (Что не включает стейк, чудак.)
- Укропный Рассол (Dill Relish) готовится из морских огурцов. Может дать Изящество Дельфина морепродуктам.
~~~
Наконец, Питание (Nutrition) — это система, с помощью которой игрок может получать особые преимущества или штрафы в зависимости от употребляемой пищи.
- Большинство продуктов сгруппированы в пять категорий: фрукты, овощи, мясо, сладости и рыба. Некоторые продукты не относятся ни к одной пищевой группе и, следовательно, не влияют на питание. (Конкретно, хлеб и сыр.) Однако они всё равно будут учитываться среди последних съеденных продуктов.
- Показатель питания повышается, когда последние три съеденных продукта принадлежат к разным пищевым группам. Аналогично, он понижается, если последние три съеденных продукта принадлежат к одной и той же пищевой группе.
- Когда питание низкое и продолжает падать, игрок может получить эффект Бледность (Pallor), который увеличивает получаемый урон и уменьшает насыщение каждый раз, когда игрок получает урон. Сила эффекта зависит от того, насколько низко питание, а продолжительность — от силы только что съеденной пищи. Что ещё хуже, вы не сможете получать положительные эффекты статуса от другой пищи, если ваше питание низкое.
- Когда питание высокое и продолжает расти, вы можете получить особый эффект статуса (Бодрость (Vigor)), который делает прямо противоположное Бледности — восстанавливает определённое количество сердец, когда игрок получает урон, находясь ниже 14 здоровья. Опять же, его сила зависит от того, насколько высоко питание, а продолжительность — от только что съеденной пищи.
Когда вы едите пищу, которая повышает питание, прислушайтесь к звонкому звуку — наоборот, если вы слышите слизистый звук, скорее всего, то, что вы только что съели, понизило питание. Вы также можете проверить индикатор в инвентаре.
- Сон немного приближает показатель питания к нейтральному, а смерть полностью сбрасывает его.
Стратегия
Есть несколько различных стратегий, которые игроки могут использовать для работы с системой питания (или, по крайней мере, несколько, к которым я и мои тестеры склонялись), с разной степенью успеха:
- Игнорирование ~











