Sword Blocking Mechanics восстанавливает очень полезную способность блокирования для всех мечей из эры боя Minecraft 1.7 / 1.8. Что еще можно сказать? Это так же круто, как и в былые времена. Просто нажмите правую кнопку мыши на удерживаемом мече, и 50% всего входящего урона будет заблокировано. Очень просто в использовании и намного удобнее, чем громоздкие щиты. Вы все еще хотите иногда использовать щит? Без проблем! Когда щит находится в дополнительной руке, он будет иметь приоритет над блокированием мечом.
Все аспекты блокирования мечом полностью настраиваются, и даже есть новая механика парирования. Она активна в первые 0.5 секунды после инициации блока мечом, где блок более похож на щит и предотвращает весь входящий урон.
Любой предмет, который должен поддерживать механику блокирования мечом, должен быть добавлен в тег предметов swordblockingmechanics:can_perform_sword_blocking. Предметы, которые вы хотите использовать из дополнительной руки, удерживая меч в основной руке, должны быть добавлены в тег предметов swordblockingmechanics:overrides_sword_blocking_in_offhand.
Чтобы вернуть не только старую механику блокирования мечом, но и просто динамичный бой, обязательно ознакомьтесь с Golden Age Combat.
⏩ УСТАНОВКА ТРЕБУЕТСЯ НА КЛИЕНТЕ И НА СЕРВЕРЕ
⏩ ТРЕБУЕТ PUZZLES LIB ДЛЯ УСТАНОВКИ (FABRIC & NEOFORGE)
⏩ ТРЕБУЕТ FABRIC API ДЛЯ УСТАНОВКИ (FABRIC)
⏩ ТРЕБУЕТ FORGE CONFIG API PORT ДЛЯ УСТАНОВКИ (FABRIC)
Если это доступно для мода, конфигурация возможна непосредственно в игре с помощью меню модов (требует установки Mod Menu от Prospector на Fabric). Обратите внимание, что на старых версиях Minecraft установка Forge Config Screens также является требованием.
Для ручной конфигурации с использованием внешнего текстового редактора все файлы находятся в .minecraft/config, называются как MOD_ID-client.toml, MOD_ID-common.toml, или MOD_ID-server.toml, в зависимости от типа конфигурации. Не все типы могут существовать для мода, если вообще существуют.















