Ritual of Sol
Уровень 0
Забирает источники света из соседнего инвентаря (сундуки и т.д.) и равномерно распределяет их по миру. Он будет принимать любой блок, имеющий уровень освещения, и свиток Кровавого светильника также работает в инвентаре. Этот ритуал отлично подходит для освещения целых пещерных систем, так как он распространяет источники света до bedrock внизу в нескольких чанках.
Ritual of Luna
Уровень 1
Удаляет источники света из мира и помещает их в соседний инвентарь. Это работает с любым блоком, имеющим уровень освещения, включая светокамень, некоторые ульи, светящиеся грибы из Quark и т.д.
Ritual of Entropy
Уровень 0
Преобразует предметы из соседнего инвентаря в булыжник и помещает их в тот же инвентарь.
По сути, генератор булыжника, работающий на любом доступном мусоре.
Ritual of Unmaking
Уровень 1
Может выполнять одно из следующих действий:
Снять зачарования с предмета, бросив его вместе с обычной книгой на ритуал
или
Взять обычную и зачарованную книгу и разделить зачарование на 2 книги более низкого уровня
Ritual of Peace
Уровень 0
Призывает мирных мобов
Ritual of Culling
Уровень 2
Убивает мобов в области для получения крови, заглушает эффекты смерти. Это предназначено как более сбалансированная и дружелюбная к серверу альтернатива генерации крови, чем Well of Suffering. Мобы умирают мгновенно, и, следовательно, нет постоянного запуска ИИ, как в Well of Suffering.
Этот ритуал занимает то же пространство, что и Well of Suffering, и требует того же количества рун, главное отличие в том, что он мгновенно убивает мобов, обеспечивая более дружелюбный к серверу метод получения LP, чем наличие кучи ИИ, постоянно срабатывающих в Well of Suffering. Алтарь должен находиться в пределах 10 блоков от главного ритуального камня, чтобы ритуал мог работать и у него было место для заполнения LP.
Не будет убивать мобов, имеющих эффекты зелий, таких как те, что призываются с помощью Проклятой земли, если только в ауре недостаточно разрушительной демонической воли ИЛИ если опция в конфигурации включена (по умолчанию отключена). Разрушительная Демоническая воля должна быть ненулевой, чтобы мобы с эффектом зелья умирали. Если разрушительная демоническая воля в чанке достигла максимума, этот ритуал получит способность убивать боссов ценой 50k LP каждый, если они не внесены в черный список Well of Suffering от Blood Magic. Не приближайтесь, пока здоровье низкое.
Ritual of Nature's Leech
Уровень 1
Поглощает выращиваемые блоки в области радиусом 48 блоков с центром на MRS, включая траву, цветы, деревья и многое другое, чтобы обеспечить кровью алтарь в пределах 10 блоков. Этот ритуал можно ускорить, потребляя небольшое количество коррозийной демонической воли.
Ritual of Regression
Несовершенный ритуал, активируемый размещением книжного шкафа на вершине нечистого ритуального камня и правым щелчком, этот ритуал позволяет снять ограничение наковальни на удерживаемом предмете.
Ritual of Eldritch Will (Требуется Thaumcraft)
Этот ритуал может считаться некоторыми читерским/Слишком мощным, поэтому мы вклюли ОЧЕНЬ много опций конфигурации для него. По умолчанию ритуал поглощает флюс из области и медленно преобразует его в сырую демоническую волю в ауре (Не в предмет). Стоимость, скорость, коэффициент обмена и т.д. все настраивается. Вы можете отключить преобразование и все равно позволить ему очищать флюс, вы можете установить скорость, с которой он очищает флюс, и т.д. Этот ритуал работает в одном чанке по умолчанию, но может работать в радиусе до 3x3, установив радиус на 1 вместо 0.
Sigil of Phantom Chains
Захватывает душу моба при правом щелчке по нему. Затем душу можно выпустить в другом месте.
Sigil of Acquisition
Правый щелчок помечает блок в мире, правый щелчок в другом месте переместит блок.
Sigil of the Fast Builder
При активации свиток позволяет пользователю размещать блоки невероятно быстро. Щелкните правой кнопкой мыши на открытом воздухе, чтобы разместить блок из вашей второй руки перед собой. Shift + правый щелчок по блоку расширит его, используя блоки из вашей второй руки.
Sigil of Consumption
При правом щелчке на блоке свиток распространит 'антиматерию' на все ближайшие блоки того же типа. Разрушение блока антиматерии уничтожает всю смежную антиматерию. В этом процессе предметы не выпадают.
Sigil of the Storm
Щелчок правой кнопкой мыши на блоке призовет молнию с неба. При использовании в воде это может нарушить местную морскую жизнь, вызывая гибель некоторых рыб, которые всплывут на поверхность. При использовании во время шторма он наносит урон по площади всем целям в радиусе 3 блоков от вашей цели.
Sigil of Nature's Leech
Это переключаемый свиток, который сначала ищет в вашем инвентаре сажаемые предметы, семена, саженцы и т.д. Когда ваш голод падает ниже полного, он съедает несколько из них, чтобы восполнить голод. Если вы не несете предметы такого типа, он вместо этого обратится к земле вокруг вас и начнет поглощать выращиваемые объекты, такие как трава, цветы, деревья, урожай и т.д.
Phantom Builder Block
Щелчок правой кнопкой мыши по этому блоку заменит его на удерживаемый предмет в мире. Исчезает через короткий промежуток времени.
Khopesh
Боевое оружие, когда по существу наносят удар, все nearby существа также получают урон.
Связанный вариант вместо этого используется для одновременного жертвования нескольких мобов алтарю.
Mob Souls
Душа моба, захваченная с помощью Sigil of Phantom Chains, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выпустить.
Key of Binding
Этот предмет позволяет вам делиться чьей-либо LP сетью. Просто возьмите несвязанную сферу, свиток или любой другой привязываемый предмет из Blood Magic и создайте предмет
с Key of Binding, чтобы настроить новые предметы на того, к кому в данный момент привязан ключ.
Altar Diviner
При shift-щелчке на алтаре в мире будет отображен контур следующего уровня. Продолжайте shift-щелкать, чтобы автоматически размещать компоненты.
Fragment of Healing
Как только предмет окажется в вашем инвентаре, его нельзя будет удалить. В наборах по 9 фрагменты дают держателю бафф регенерации с силой, равной количеству наборов по 9 фрагментов. Если у держателя 36 фрагментов, он получает огромный бонус.
Отключение звуков боссов
Мы добавили опцию конфигурации для отключения звуков Визера и/или Эндер дракона.
Высокая настраиваемость
Почти все предметы и ритуалы можно отключить, стоимость LP можно настроить, а требуемый для выполнения уровень можно скорректировать, чтобы помочь сбалансировать ваш набор модов по вашему усмотрению.
Впереди больше....
Мы продолжаем работать над этим модом и всегда рады вашим отзывам и предложениям. Порты на 1.11 будут происходить по мере возможности.